r0mchik67

Russia
Player
100 match registrati

Come gioca r0mchik67?

Rating 1,17 (su 48 match) K/R 0,83 ADR 86,3 da 100 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 48 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 33 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7. Percentuale di headshot più alta della media a livello 7. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (21 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

63 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 63 %+14 p.p. · Ø 49 % meglio di 99 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

57 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 57 %+19 p.p. · Ø 38 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 43 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 77 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,17 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 55 %+8 p.p. · Ø 47 % meglio di 92 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
K/D 1,17+0,19 · Ø 0,98 meglio di 97 %
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 7,0 % dei round e quindi molto sopra la media (3,8 %).

Round con 2K 16,1 %+3,2 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 98 %
Round con 3K 7,0 %+3,2 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 99 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 83 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 21 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 71 % dei round e quindi nettamente sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %0 p.p. · Ø 36 % in linea con la media
Danni utility per round 3,8−0,3 · Ø 4,1 meglio di 45 %
Nemici flashati per round 0,35+0,09 · Ø 0,26 meglio di 72 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 73 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,06, Headshot +2 p.p., ELO +107
= Invariato
Rating a 1,20, ADR a 89,7
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,81). Molto sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 100 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −354 ELO
30 match · 30 % di winrate
Al 2° match del giorno −54 ELO
34 match · 41 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −312 ELO, winrate 43 %

Dove r0mchik67 perde più ELO su Dust 2: −354 ELO, 30 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,99 · Ancient
  4. Più kill in un match: 36 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 100 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 230
30 % meglio di 3 %
0,84 meglio di 94 %
87,1 meglio di 86 %
1,15-
45 % su 40 duelli meglio di 23 %
67 % su 9 situazioni meglio di 99 %
Mirage21
48 % meglio di 44 %
0,76 meglio di 74 %
81,6 meglio di 68 %
1,01-
48 % su 27 duelli meglio di 41 %
0 % su 4 situazioni meglio di 1 %
Ancient16
56 % meglio di 71 %
0,82 meglio di 89 %
87,1 meglio di 86 %
1,22-
68 % su 50 duelli meglio di 99 %
44 % su 9 situazioni meglio di 64 %
Nuke15
73 % meglio di 95 %
0,85 meglio di 89 %
88,5 meglio di 84 %
1,08-
45 % su 20 duelli meglio di 18 %
80 % su 5 situazioni meglio di 99 %
Inferno13
46 % -
0,90 -
87,9 -
1,32-
55 % su 38 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Anubis3
67 % -
0,84 -
88,6 -
1,16-
100 % su 5 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca r0mchik67

In 100 match r0mchik67 arriva a K/R 0,83 e ADR 86,3; il rating dei 48 match con rating è di 1,17. Punto di forza: Entry duel vinti con 63 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. In media 18,6 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 73 % di winrate in 15 match. In 27 su 48 match il rating è stato 1,10 o più (56 %), in 11 sotto 0,90. In 21 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,23. r0mchik67 perde più ELO su Dust 2 (−354 ELO, winrate 30 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Headshot +2 p.p., ELO +107. In calo: Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,20, ADR a 89,7.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.