r0ctanes

Saint Lucia
Streamer

1.210 follower 9 stream in 30 giorni Ø 15 spettatori ultima live il 17/10/2026

258 match registrati 27 match in 30 giorni
ELO ▼ 39
2.012
Picco 30 giorni: 2.181
Rank EU
#235.663
Saint Lucia #102 in Saint Lucia

Come gioca r0ctanes?

Rating 1,09 (su 229 match) K/R 0,76 ADR 80,2 da 258 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 74 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 229 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 15 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (169 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.836 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−10 p.p. · Ø 39 % meglio di 9 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 82 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+3 p.p. · Ø 12 % meglio di 72 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 meglio di 57 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 4 in 258 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,5 %+2,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 91 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 34x 4K, 4 ace in 169 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,18 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 3,1−1,1 · Ø 4,2 meglio di 22 %
Nemici flashati per round 0,18−0,11 · Ø 0,29 meglio di 21 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, ADR +9,3, Headshot +4 p.p., ELO +95
= Invariato
Rating a 1,08, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,92
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,71). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 258 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −157 ELO
80 match · 48 % di winrate
Su Anubis −14 ELO
48 match · 58 % di winrate
Il sabato −181 ELO, winrate 27 %

Dove r0ctanes perde più ELO su Ancient: −157 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Ancient
  2. Più kill in un match: 35 · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,26 · Inferno
  4. Livello 10 raggiunto · Ancient
  5. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 258 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient80
48 % meglio di 37 %
0,77 meglio di 63 %
81,6 meglio di 52 %
1,12 meglio di 79 %
53 % su 268 duelli meglio di 60 %
45 % su 53 situazioni meglio di 73 %
Mirage50
48 % meglio di 39 %
0,71 meglio di 36 %
76,4 meglio di 29 %
1,04 meglio di 55 %
53 % su 196 duelli meglio di 61 %
33 % su 21 situazioni meglio di 35 %
Anubis48
58 % meglio di 72 %
0,78 meglio di 72 %
81,7 meglio di 57 %
1,10 meglio di 74 %
50 % su 160 duelli meglio di 41 %
29 % su 31 situazioni meglio di 27 %
Nuke40
55 % meglio di 48 %
0,76 in linea con la media
79,5 meglio di 35 %
1,10 meglio di 64 %
60 % su 128 duelli meglio di 86 %
26 % su 31 situazioni meglio di 16 %
Inferno14
57 % -
0,75 -
80,7 -
1,07-
56 % su 55 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Cache13
46 % -
0,86 -
89,0 -
1,19-
62 % su 42 duelli -
15 % su 13 situazioni -
Dust 29
11 % -
0,61 -
67,1 -
0,91-
54 % su 28 duelli -
38 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca r0ctanes

In 258 match r0ctanes arriva a K/R 0,76 e ADR 80,2; il rating dei 229 match con rating è di 1,09. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,4 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 48 match. In 102 su 229 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 75 sotto 0,90. In 169 match con valori dettagliati: 34x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,24. r0ctanes perde più ELO su Ancient (−157 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+60 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, ADR +9,3, Headshot +4 p.p., ELO +95. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,08, Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 48 %, bilancio ELO −69.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.