qunoshii
LIVE 216 follower 2 stream in 30 giorni Ø 1 spettatori ultima live il 12/10/2026
Cronologia nomi di qunoshii
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca qunoshii?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (132 match).
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media57 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,9 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,5 %).
Utility e death
Nella media25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,82). Appena sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,65. Ultimi 3 mesi: 1,07 (all'inizio 1,65). Appena sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 91,3. Ultimi 3 mesi: 81,9 (all'inizio 87,9). Appena sopra la media (80,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 59 %). Nettamente sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: maggio 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi invariato a 52 %. Appena sotto la media (53 %).
Mese migliore: aprile 2026 con 3.495. Ultimi 3 mesi: 3.042 (all'inizio 2.964).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 46 %.
Pattern
Dagli ultimi 360 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove qunoshii perde più ELO su Dust 2: −421 ELO, 44 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 43 · Dust 2
- 250° match registrato · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,56 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 360 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca qunoshii
In 360 match qunoshii arriva a K/R 0,79 e ADR 85,1; il rating dei 231 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,6 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 71 % di winrate in 14 match. In 107 su 231 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 61 sotto 0,90. In 132 match con valori dettagliati: 26x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,65. qunoshii perde più ELO su Dust 2 (−421 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Mirage (+473 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +408 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +78. In calo: K/R −0,06, Rating −0,58, ADR −6,0. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 58 %, Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 83 match, winrate 54 %, bilancio ELO +153.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.