q6z8paa3

Russia
Player
143 match registrati 57 match in 30 giorni
ELO ▼ 48
1.025
Picco 30 giorni: 1.088
Rank EU
#1.204.421
Russia #338.652 in Russia

Come gioca q6z8paa3?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 83,2 da 143 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 143 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 4. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 4. Più first kill a match della media del livello 4.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (123 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (48 %).

Round con first kill 12 %+3 p.p. · Ø 9 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 56 %+8 p.p. · Ø 48 % meglio di 97 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 69 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,94).

Percentuale di headshot 47 %+4 p.p. · Ø 43 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+10 p.p. · Ø 11 % meglio di 85 %
K/D 1,09+0,15 · Ø 0,94 meglio di 94 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi molto sopra la media (3,6 %).

Round con 2K 14,7 %+2,3 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 95 %
Round con 3K 5,1 %+1,5 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 97 %
MVP per match 2,4+0,3 · Ø 2,1 meglio di 90 %
4K e Ace 26x 4K, 2 ace in 123 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,6).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 35 %
Danni utility per round 2,5−1,1 · Ø 3,6 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,16−0,07 · Ø 0,23 meglio di 31 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +8,3, Winrate +6 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,70). Molto sopra la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 143 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −38 ELO
22 match · 41 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −198 ELO, winrate 38 %
Il sabato −90 ELO, winrate 36 %

Dove q6z8paa3 perde più ELO su Ancient: −38 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,01 · Mirage
  2. 100° match registrato · Anubis
  3. Più kill in un match: 37 · Anubis
  4. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 143 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 247
53 % meglio di 68 %
0,76 meglio di 84 %
81,7 meglio di 75 %
1,11 meglio di 92 %
55 % su 202 duelli meglio di 83 %
38 % su 40 situazioni meglio di 58 %
Mirage43
44 % meglio di 33 %
0,83 meglio di 96 %
88,6 meglio di 95 %
1,14 meglio di 95 %
58 % su 227 duelli meglio di 94 %
50 % su 26 situazioni meglio di 82 %
Ancient22
41 % meglio di 21 %
0,77 meglio di 84 %
81,7 meglio di 76 %
1,07 meglio di 86 %
51 % su 95 duelli meglio di 68 %
32 % su 22 situazioni meglio di 38 %
Anubis10
50 % -
0,70 -
74,7 -
0,98-
47 % su 53 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno10
30 % -
0,74 -
80,6 -
0,98-
56 % su 43 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke7
43 % -
0,80 -
86,0 -
1,10-
55 % su 44 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Cache3
0 % -
0,71 -
82,9 -
0,96-
79 % su 14 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca q6z8paa3

In 143 match q6z8paa3 fa 0,78 di K/R, 83,2 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,5. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 4. In media 17,3 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 53 % di winrate in 47 match. In 66 su 143 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 45 sotto 0,90. In 123 match con valori dettagliati: 26x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,18. q6z8paa3 perde più ELO su Ancient (−38 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Dust 2 (+178 ELO, winrate 53 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, +36 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +8,3, Winrate +6 p.p.. In calo: Headshot −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 57 match, winrate 44 %, bilancio ELO +18.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.