q6z8paa3
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (123 match).
Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza56 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (48 %).
Clutch
Nella media1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Punto di forza1,09 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,94).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi molto sopra la media (3,6 %).
Utility e death
Nella media2,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,6).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,70). Molto sopra la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,18. Ultimi 3 mesi: 1,10 (all'inizio 1,01). Molto sopra la media (0,96).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 84,8. Ultimi 3 mesi: 84,4 (all'inizio 76,1). Nettamente sopra la media (76,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 50 %). Nettamente sopra la media (43 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 40 %). Nettamente sotto la media (51 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.088.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 38 %.
Pattern
Dagli ultimi 143 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove q6z8paa3 perde più ELO su Ancient: −38 ELO, 41 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,01 · Mirage
- 100° match registrato · Anubis
- Più kill in un match: 37 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 143 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca q6z8paa3
In 143 match q6z8paa3 fa 0,78 di K/R, 83,2 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 56 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,5. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 4. In media 17,3 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 53 % di winrate in 47 match. In 66 su 143 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 45 sotto 0,90. In 123 match con valori dettagliati: 26x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,18. q6z8paa3 perde più ELO su Ancient (−38 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Dust 2 (+178 ELO, winrate 53 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, +36 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,09, ADR +8,3, Winrate +6 p.p.. In calo: Headshot −3 p.p.. Ultimi 30 giorni: 57 match, winrate 44 %, bilancio ELO +18.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.