q1z7v0r
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (1 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Clutch
Armi e aim
Nella media45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).
Impact
Nella media2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).
Utility e death
Punto di forzaMorte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: aprile 2026 con 0,76.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,12.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: aprile 2026 con 82,7.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: aprile 2026 con 51 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 61 %.
Mese migliore: luglio 2026 con 2.510.
Round con first kill
Clutch 1v1 vinti
Pattern
Dagli ultimi 173 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove q1z7v0r perde più ELO su Dust 2: −311 ELO, 33 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 46 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,85 · Nuke
- 100° match registrato · Ancient
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 173 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca q1z7v0r
In 173 match q1z7v0r arriva a K/R 0,71 e ADR 76,3; il rating dei 39 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 45 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,6 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 73 % di winrate in 11 match. In 16 su 39 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 15 sotto 0,90. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,12. q1z7v0r perde più ELO su Dust 2 (−311 ELO, winrate 33 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+463 ELO, winrate 71 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 71 % di winrate, +463 ELO. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.