Come gioca q1z7v0r?

Rating 1,03 (su 39 match) K/R 0,71 ADR 76,3 da 173 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 39 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (1 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 26 % nessun confronto
Entry duel vinti 100 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v2 vinti 0 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 0,0 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

45 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 21 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 % nessun confronto
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,3).

Round con 2K 26,3 % nessun confronto
Round con 3K 5,3 % nessun confronto
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 0x 4K, 0 ace in 1 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 % nessun confronto
Danni utility per round 6,0 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,37 nessun confronto
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se q1z7v0r sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 3 match negli ultimi 3 mesi e 142 prima.

Kill per round (K/R)

0,72
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,76.

Pattern

Dagli ultimi 173 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −311 ELO
49 match · 33 % di winrate
Al 1° match del giorno −203 ELO
51 match · 35 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −291 ELO, winrate 32 %
Il sabato −64 ELO, winrate 40 %

Dove q1z7v0r perde più ELO su Dust 2: −311 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 46 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,85 · Nuke
  3. 100° match registrato · Ancient
  4. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 173 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage73
58 % meglio di 73 %
0,72 meglio di 37 %
77,1 meglio di 28 %
0,94 meglio di 20 %
56 % su 78 duelli meglio di 76 %
0 % su 5 situazioni meglio di 1 %
Dust 249
33 % meglio di 4 %
0,69 meglio di 25 %
75,5 meglio di 23 %
1,11-
58 % su 48 duelli meglio di 83 %
17 % su 6 situazioni meglio di 7 %
Anubis16
44 % meglio di 24 %
0,70 meglio di 28 %
76,1 meglio di 22 %
0,74-
63 % su 8 duelli meglio di 94 %
-
Ancient11
36 % -
0,74 -
78,5 -
1,35-
72 % su 18 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno11
45 % -
0,63 -
74,8 -
0,88-
30 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke11
73 % -
0,67 -
71,3 -
1,14-
62 % su 13 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca q1z7v0r

In 173 match q1z7v0r arriva a K/R 0,71 e ADR 76,3; il rating dei 39 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 45 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,6 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 73 % di winrate in 11 match. In 16 su 39 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 15 sotto 0,90. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,12. q1z7v0r perde più ELO su Dust 2 (−311 ELO, winrate 33 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+463 ELO, winrate 71 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 71 % di winrate, +463 ELO. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.