pufeekk

Samoa
Streamer
278 match registrati 23 match in 30 giorni

Come gioca pufeekk?

Rating 1,13 (su 162 match) K/R 0,78 ADR 82,3 da 278 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 90 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 162 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9.
ClutcherMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (148 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 85 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,9 · Ø 1,6 meglio di 96 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 51 %
K/D 1,10+0,10 · Ø 1,00 meglio di 82 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 2 in 278 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,5 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 12,6 %−0,6 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 36 %
Round con 3K 5,5 %+1,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 94 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 86 %
4K e Ace 37x 4K, 3 ace in 148 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,40 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 24 %
Danni utility per round 4,2−0,1 · Ø 4,3 meglio di 52 %
Nemici flashati per round 0,40+0,12 · Ø 0,28 meglio di 81 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,05, Headshot +5 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +468
= Invariato
ADR a 83,8
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,75). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 278 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −134 ELO
49 match · 41 % di winrate
Su Ancient −24 ELO
29 match · 52 % di winrate
Il martedì −92 ELO, winrate 39 %

Dove pufeekk perde più ELO al 3° match del giorno: −134 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 3,01 · Mirage
  2. 250° match registrato · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  4. Più kill in un match: 43 · Vertigo

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 278 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage81
44 % meglio di 27 %
0,75 meglio di 62 %
79,0 meglio di 46 %
1,12 meglio di 85 %
56 % su 125 duelli meglio di 81 %
41 % su 41 situazioni meglio di 59 %
Dust 257
56 % meglio di 69 %
0,77 meglio di 73 %
81,7 meglio di 61 %
1,10 meglio di 79 %
52 % su 130 duelli meglio di 59 %
47 % su 34 situazioni meglio di 75 %
Anubis49
57 % meglio di 67 %
0,78 meglio di 73 %
84,2 meglio di 69 %
1,14 meglio di 83 %
55 % su 83 duelli meglio di 71 %
22 % su 18 situazioni meglio di 16 %
Ancient29
52 % in linea con la media
0,81 meglio di 85 %
84,6 meglio di 73 %
1,10 meglio di 81 %
49 % su 97 duelli meglio di 39 %
54 % su 13 situazioni meglio di 84 %
Inferno25
48 % meglio di 33 %
0,77 meglio di 67 %
83,6 meglio di 63 %
1,14-
60 % su 50 duelli meglio di 87 %
40 % su 5 situazioni meglio di 57 %
Nuke22
50 % meglio di 36 %
0,75 meglio di 46 %
81,0 meglio di 41 %
1,06 in linea con la media
61 % su 59 duelli meglio di 90 %
13 % su 8 situazioni meglio di 4 %
Cache7
29 % -
0,78 -
81,3 -
1,14-
56 % su 27 duelli -
46 % su 13 situazioni -
Overpass5
40 % -
0,92 -
91,8 -
-
-
-
Vertigo3
100 % -
1,19 -
114,6 -
1,73-
64 % su 14 duelli -
80 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca pufeekk

In 278 match pufeekk arriva a K/R 0,78 e ADR 82,3; il rating dei 162 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Round con 3K con 5,5 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 31 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 9. In media 17,0 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 49 match. In 76 su 162 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 48 sotto 0,90. In 148 match con valori dettagliati: 37x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,18. pufeekk perde più ELO al 3° match del giorno (−134 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+329 ELO, winrate 60 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +329 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Headshot +5 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +468. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 83,8. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 48 %, bilancio ELO −26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.