Prozz1337

Thailandia
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154 follower 17 stream in 30 giorni Ø 5 spettatori ultima live il 22/10/2026

398 match registrati 51 match in 30 giorni
ELO ▲ 17
3.037
Picco 30 giorni: 3.094
Rank EU ▼ 2.090 posti
#7.038
Thailandia #5 in Thailandia
30 giorni · prima #4.948 · migliore #4.948

Come gioca Prozz1337?

Rating 1,05 (su 255 match) K/R 0,75 ADR 81,4 da 398 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 254 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (166 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+1 p.p. · Ø 42 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 10 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 42 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 meglio di 48 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 4 in 398 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,3 % dei round e quindi appena sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 13,3 %−0,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 35 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 41 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 33x 4K, 2 ace in 166 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 4,0+0,1 · Ø 3,9 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,30−0,02 · Ø 0,32 meglio di 44 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,05, ADR a 81,0, Winrate a 57 %
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p., ELO −93

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,76). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 398 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −224 ELO
26 match · 31 % di winrate
Su Dust 2 −172 ELO
42 match · 55 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −145 ELO, winrate 52 %
Il venerdì −163 ELO, winrate 49 %

Dove Prozz1337 perde più ELO su Mirage: −224 ELO, 31 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,11 · Dust 2
  2. 250° match registrato · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
  4. Più kill in un match: 37 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 398 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient97
62 % meglio di 72 %
0,76 in linea con la media
82,6 meglio di 51 %
1,06 in linea con la media
56 % su 213 duelli meglio di 70 %
35 % su 31 situazioni meglio di 40 %
Anubis82
63 % meglio di 76 %
0,75 in linea con la media
82,7 meglio di 56 %
1,05 meglio di 46 %
50 % su 260 duelli meglio di 35 %
33 % su 27 situazioni meglio di 36 %
Inferno50
58 % meglio di 36 %
0,80 meglio di 58 %
85,1 meglio di 52 %
1,13 in linea con la media
52 % su 124 duelli meglio di 29 %
55 % su 11 situazioni meglio di 83 %
Cache45
58 % meglio di 48 %
0,69 meglio di 12 %
74,3 meglio di 10 %
0,98 meglio di 11 %
39 % su 171 duelli meglio di 2 %
44 % su 32 situazioni meglio di 66 %
Dust 242
55 % in linea con la media
0,74 meglio di 41 %
81,3 meglio di 46 %
1,10 meglio di 58 %
58 % su 160 duelli meglio di 78 %
43 % su 21 situazioni meglio di 60 %
Nuke35
54 % meglio di 38 %
0,80 meglio di 65 %
83,9 meglio di 58 %
1,19-
47 % su 34 duelli meglio di 17 %
50 % su 8 situazioni meglio di 74 %
Mirage26
31 % meglio di 1 %
0,68 meglio di 15 %
73,7 meglio di 12 %
0,93 meglio di 10 %
44 % su 101 duelli meglio di 8 %
33 % su 12 situazioni meglio di 32 %
Overpass20
45 % -
0,73 -
81,9 -
0,68-
13 % su 8 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Prozz1337

In 398 match Prozz1337 arriva a K/R 0,75 e ADR 81,4; il rating dei 255 match con rating è di 1,05. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 48 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,4 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 82 match. In 101 su 254 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 84 sotto 0,90. In 166 match con valori dettagliati: 33x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,14. Prozz1337 perde più ELO su Mirage (−224 ELO, winrate 31 %). Va meglio su su Anubis (+569 ELO, winrate 63 %). In calo: Headshot −3 p.p., ELO −93. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,05, ADR a 81,0, Winrate a 57 %. Ultimi 30 giorni: 51 match, winrate 55 %, bilancio ELO +41.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.