prisonnplays

Cipro
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184 match registrati

Come gioca prisonnplays?

Rating 1,03 (su 162 match) K/R 0,69 ADR 76,0 da 184 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 162 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (140 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 57 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 75 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 79 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 53 %+6 p.p. · Ø 47 % meglio di 80 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 36 %
K/D 1,07+0,08 · Ø 0,99 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 2 in 184 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,3 %+0,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 54 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 36 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 19x 4K, 1 ace in 140 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 42 %+6 p.p. · Ø 36 % meglio di 91 %
Danni utility per round 7,9+3,7 · Ø 4,2 meglio di 98 %
Nemici flashati per round 0,42+0,15 · Ø 0,27 meglio di 85 %
Round con death 65 %−8 p.p. · Ø 73 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Winrate +15 p.p., ELO +406
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 1,03, ADR a 76,0, Headshot a 53 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,70). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 184 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −195 ELO
38 match · 37 % di winrate
Al 2° match del giorno −183 ELO
34 match · 38 % di winrate
Il sabato −33 ELO, winrate 41 %

Dove prisonnplays perde più ELO su Mirage: −195 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. 100° match registrato · Cache
  3. Più kill in un match: 38 · Anubis
  4. Rating massimo in una partita: 2,57 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 184 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 263
49 % meglio di 44 %
0,74 meglio di 57 %
80,3 meglio di 54 %
1,12 meglio di 82 %
54 % su 145 duelli meglio di 70 %
37 % su 43 situazioni meglio di 43 %
Mirage38
37 % meglio di 9 %
0,63 meglio di 10 %
69,7 meglio di 8 %
0,91 meglio di 17 %
43 % su 111 duelli meglio di 15 %
35 % su 26 situazioni meglio di 41 %
Anubis25
64 % meglio di 88 %
0,64 meglio di 13 %
71,8 meglio di 12 %
0,94 meglio di 24 %
45 % su 67 duelli meglio di 20 %
50 % su 24 situazioni meglio di 79 %
Inferno23
70 % meglio di 95 %
0,70 meglio di 43 %
77,0 meglio di 37 %
1,08 meglio di 73 %
61 % su 59 duelli meglio di 91 %
50 % su 14 situazioni meglio di 77 %
Ancient19
47 % meglio di 43 %
0,70 meglio di 31 %
75,9 meglio di 23 %
1,03 meglio di 60 %
49 % su 59 duelli meglio di 41 %
33 % su 18 situazioni meglio di 37 %
Cache11
45 % -
0,70 -
79,3 -
1,00-
62 % su 37 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Nuke4
25 % -
0,77 -
75,2 -
1,13-
53 % su 15 duelli -
83 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca prisonnplays

In 184 match prisonnplays arriva a K/R 0,69 e ADR 76,0; il rating dei 162 match con rating è di 1,03. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 8. In media 15,3 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 70 % di winrate in 23 match. In 65 su 162 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 53 sotto 0,90. In 140 match con valori dettagliati: 19x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,04. prisonnplays perde più ELO su Mirage (−195 ELO, winrate 37 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+217 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +217 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +15 p.p., ELO +406. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 1,03, ADR a 76,0, Headshot a 53 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.