porovozikje1

Russia
Player
200 match registrati 22 match in 30 giorni
ELO ▼ 5
1.871
Picco 30 giorni: 2.012
Rank EU
#313.152
Russia #88.800 in Russia

Come gioca porovozikje1?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 84,5 da 200 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 200 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (38 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

63 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 63 %+25 p.p. · Ø 38 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 9 %−13 p.p. · Ø 22 % meglio di 2 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,05 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 meglio di 68 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 8 in 200 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 15,6 %+2,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 95 %
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 56 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 2x 4K, 1 ace in 38 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,41 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 4,6+0,3 · Ø 4,3 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,41+0,13 · Ø 0,28 meglio di 82 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
Rating a 1,05, ADR a 86,5
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Winrate −4 p.p., ELO −338

Set - Ott 2026 rispetto a Nov 2025 - Feb 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,79). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 200 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −208 ELO
26 match · 35 % di winrate
Su Mirage −181 ELO
74 match · 49 % di winrate
Il venerdì −301 ELO, winrate 29 %

Dove porovozikje1 perde più ELO al 4° match del giorno: −208 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,37 · Cache
  2. 100° match registrato · Mirage
  3. Più kill in un match: 35 · Nuke
  4. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 200 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage74
49 % meglio di 43 %
0,77 meglio di 73 %
85,6 meglio di 79 %
1,07 meglio di 71 %
51 % su 317 duelli meglio di 55 %
36 % su 42 situazioni meglio di 45 %
Dust 245
42 % meglio di 23 %
0,71 meglio di 43 %
81,2 meglio di 59 %
0,98 meglio di 40 %
46 % su 191 duelli meglio di 26 %
46 % su 26 situazioni meglio di 74 %
Ancient25
40 % meglio di 15 %
0,77 meglio di 69 %
82,7 meglio di 62 %
1,05 meglio di 65 %
49 % su 113 duelli meglio di 39 %
53 % su 15 situazioni meglio di 83 %
Anubis18
72 % meglio di 96 %
0,76 meglio di 64 %
85,4 meglio di 75 %
1,05 meglio di 62 %
54 % su 103 duelli meglio di 66 %
63 % su 8 situazioni meglio di 94 %
Nuke14
43 % -
0,68 -
78,7 -
0,91-
55 % su 64 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Inferno12
33 % -
0,74 -
88,0 -
1,03-
52 % su 60 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Cache10
60 % -
0,84 -
92,3 -
1,28-
55 % su 38 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca porovozikje1

In 200 match porovozikje1 fa 0,75 di K/R, 84,5 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 63 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 17,0 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 72 % di winrate in 18 match. In 79 su 200 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 66 sotto 0,90. In 38 match con valori dettagliati: 2x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: aprile 2026 con 1,20. porovozikje1 perde più ELO al 4° match del giorno (−208 ELO, winrate 35 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+23 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +23 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: K/R −0,04, Winrate −4 p.p., ELO −338. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,05, ADR a 86,5. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 50 %, bilancio ELO +22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.