porovozikje1
Come gioca porovozikje1?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (38 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media63 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media1,05 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 15,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).
Utility e death
Nella media0,41 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Set - Ott 2026 rispetto a Nov 2025 - Feb 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: aprile 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,79). Appena sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: aprile 2026 con 1,20. Ultimi 3 mesi: 1,05 (all'inizio 1,08). Leggermente sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: aprile 2026 con 90,7. Ultimi 3 mesi: 86,5 (all'inizio 87,4). Nettamente sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 50 %). Nettamente sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: febbraio 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 54 %). Appena sopra la media (49 %).
Mese migliore: febbraio 2026 con 2.209. Ultimi 3 mesi: 1.871 (all'inizio 2.209).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 67 %.
Pattern
Dagli ultimi 200 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove porovozikje1 perde più ELO al 4° match del giorno: −208 ELO, 35 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,37 · Cache
- 100° match registrato · Mirage
- Più kill in un match: 35 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 200 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca porovozikje1
In 200 match porovozikje1 fa 0,75 di K/R, 84,5 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 63 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 17,0 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 72 % di winrate in 18 match. In 79 su 200 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 66 sotto 0,90. In 38 match con valori dettagliati: 2x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: aprile 2026 con 1,20. porovozikje1 perde più ELO al 4° match del giorno (−208 ELO, winrate 35 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+23 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +23 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: K/R −0,04, Winrate −4 p.p., ELO −338. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,05, ADR a 86,5. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 50 %, bilancio ELO +22.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.