ponos_speed

Ucraina
Player
137 match registrati
ELO ▲ 27
808
Picco 30 giorni: 808
Rank EU
#1.458.115
Ucraina #76.830 in Ucraina

Come gioca ponos_speed?

Rating 0,94 (su 59 match) K/R 0,63 ADR 68,7 da 137 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 57 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 39 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 3. Percentuale di headshot più alta della media a livello 3. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (24 match).

Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (47 %).

Round con first kill 9 %0 p.p. · Ø 9 % in linea con la media
Entry duel vinti 45 %−2 p.p. · Ø 47 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 84 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 46 %
Kill in clutch per partita 1,50,0 · Ø 1,5 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (41 %).

Percentuale di headshot 61 %+20 p.p. · Ø 41 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % meglio di 2 %
K/D 0,83−0,10 · Ø 0,93 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 2,0 dalle ultime 133
Kill col coltello 1 in 133 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,5 %).

Round con 2K 10,9 %−1,6 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,9 %+0,4 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 74 %
MVP per match 1,9−0,1 · Ø 2,0 meglio di 43 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 24 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,11 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,21).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 21 %
Danni utility per round 5,0+1,6 · Ø 3,4 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,11−0,10 · Ø 0,21 meglio di 21 %
Round con death 76 %+2 p.p. · Ø 74 % meglio di 28 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,22, ADR +7,1, Headshot +9 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p., ELO −65

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,59). Leggermente sotto la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 133 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −186 ELO
27 match · 41 % di winrate
Su Mirage −3 ELO
47 match · 45 % di winrate
Il sabato −263 ELO, winrate 17 %

Dove ponos_speed perde più ELO su Dust 2: −186 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,01 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 42 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 133 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage47
45 % meglio di 38 %
0,64 meglio di 31 %
68,5 meglio di 16 %
0,94 meglio di 54 %
51 % su 107 duelli meglio di 71 %
33 % su 15 situazioni meglio di 41 %
Dust 227
41 % meglio di 23 %
0,57 meglio di 7 %
67,1 meglio di 10 %
0,90-
42 % su 33 duelli meglio di 18 %
60 % su 5 situazioni meglio di 95 %
Ancient15
53 % meglio di 61 %
0,65 meglio di 44 %
68,3 meglio di 20 %
0,94-
36 % su 25 duelli meglio di 7 %
0 % su 2 situazioni meglio di 1 %
Anubis15
47 % meglio di 42 %
0,65 meglio di 38 %
71,8 meglio di 28 %
0,96-
42 % su 12 duelli meglio di 20 %
40 % su 5 situazioni meglio di 61 %
Inferno14
71 % -
0,65 -
70,8 -
0,88-
35 % su 23 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Nuke12
33 % -
0,64 -
68,1 -
1,10-
58 % su 31 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Overpass3
100 % -
0,61 -
74,3 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca ponos_speed

In 137 match ponos_speed arriva a K/R 0,63 e ADR 68,7; il rating dei 59 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 68,7. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 3. In media 13,6 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 71 % di winrate in 14 match. In 18 su 57 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 29 sotto 0,90. In 24 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,98. ponos_speed perde più ELO su Dust 2 (−186 ELO, winrate 41 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,22, ADR +7,1, Headshot +9 p.p.. In calo: Winrate −4 p.p., ELO −65. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 100 %, bilancio ELO +58.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.