Come gioca pompompurinat?

K/R 0,67 ADR 72,1 da 139 match
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (0 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % meglio di 60 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 4 in 139 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 15 %

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 71 % dei round e quindi nettamente sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 68 %

Pattern

Dagli ultimi 139 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −9 ELO
20 match · 50 % di winrate
Su Ancient −8 ELO
21 match · 48 % di winrate
Il martedì −159 ELO, winrate 35 %

Dove pompompurinat perde più ELO su Anubis: −9 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 100° match registrato · Ancient
  2. Più kill in un match: 30 · Mirage
  3. Livello 10 raggiunto · Mirage
  4. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 139 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage48
56 % meglio di 72 %
0,68 meglio di 27 %
72,0 meglio di 14 %
-
-
-
Dust 227
63 % meglio di 87 %
0,69 meglio di 33 %
73,6 meglio di 19 %
-
-
-
Ancient21
48 % meglio di 47 %
0,71 meglio di 37 %
77,5 meglio di 31 %
-
-
-
Anubis20
50 % in linea con la media
0,69 meglio di 31 %
73,1 meglio di 16 %
-
-
-
Inferno17
53 % meglio di 56 %
0,55 meglio di 1 %
64,8 meglio di 3 %
-
-
-
Nuke3
0 % -
0,64 -
68,2 -
-
-
-
Overpass3
33 % -
0,60 -
63,3 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca pompompurinat

Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,1. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 8. In media 14,5 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 27 match. pompompurinat perde più ELO su Anubis (−9 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+145 ELO, winrate 56 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.