pol1kon

Russia
Streamer
467 match registrati 31 match in 30 giorni

Come gioca pol1kon?

Rating 1,04 (su 325 match) K/R 0,61 ADR 66,6 da 467 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 325 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (76 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 6 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

42 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 42 %−8 p.p. · Ø 50 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 61 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 6 in 467 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 26 %
Round con 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % in linea con la media
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 11x 4K, 2 ace in 76 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 58 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 5,8+1,6 · Ø 4,2 meglio di 87 %
Nemici flashati per round 0,19−0,10 · Ø 0,29 meglio di 21 %
Round con death 58 %−14 p.p. · Ø 72 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,13, ADR +15,2, Headshot +3 p.p.
= Invariato
Rating a 1,01
▼ Peggiorato
Winrate −8 p.p., ELO −368

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,59). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 467 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −397 ELO
90 match · 43 % di winrate
Su Ancient −196 ELO
53 match · 43 % di winrate
Il lunedì −406 ELO, winrate 37 %

Dove pol1kon perde più ELO al 1° match del giorno: −397 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,40 · Anubis
  3. 250° match registrato · Inferno
  4. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 467 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage147
53 % meglio di 54 %
0,76 meglio di 57 %
79,9 meglio di 43 %
1,07 meglio di 60 %
57 % su 373 duelli meglio di 80 %
40 % su 60 situazioni meglio di 57 %
Anubis84
51 % meglio di 45 %
0,76 meglio di 56 %
84,8 meglio di 67 %
1,09 meglio di 66 %
51 % su 213 duelli meglio di 47 %
46 % su 39 situazioni meglio di 67 %
Dust 272
57 % meglio di 69 %
0,70 meglio di 30 %
76,3 meglio di 26 %
1,00 meglio di 36 %
40 % su 180 duelli meglio di 5 %
34 % su 41 situazioni meglio di 43 %
Ancient53
43 % meglio di 21 %
0,72 meglio di 37 %
82,0 in linea con la media
0,98 meglio di 31 %
50 % su 141 duelli meglio di 40 %
36 % su 25 situazioni meglio di 44 %
Nuke51
51 % meglio di 38 %
0,75 meglio di 46 %
80,0 meglio di 38 %
1,07 meglio di 53 %
43 % su 95 duelli meglio di 10 %
41 % su 22 situazioni meglio di 53 %
Inferno39
56 % meglio di 55 %
0,71 meglio di 33 %
80,0 meglio di 38 %
0,95 meglio di 14 %
48 % su 80 duelli meglio di 21 %
20 % su 20 situazioni meglio di 13 %
Overpass12
17 % -
0,67 -
75,5 -
0,95-
50 % su 6 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache8
38 % -
0,71 -
79,1 -
0,96-
54 % su 24 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca pol1kon

In 467 match pol1kon arriva a K/R 0,61 e ADR 66,6; il rating dei 325 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Round con death solo al 58 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 66,6. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,0 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 72 match. In 127 su 325 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 116 sotto 0,90. In 76 match con valori dettagliati: 11x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,10. pol1kon perde più ELO al 1° match del giorno (−397 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+636 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +636 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,13, ADR +15,2, Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −8 p.p., ELO −368. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,01. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 45 %, bilancio ELO −72.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.