poka

Russia
Streamer Player

624.622 follower 3 stream in 30 giorni Ø 313 spettatori ultima live il 14/10/2026

195 match registrati 22 match in 30 giorni

Come gioca poka?

Rating 1,07 (su 54 match) K/R 0,78 ADR 86,3 da 195 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 55 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 54 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (38 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−11 p.p. · Ø 40 % meglio di 8 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+9 p.p. · Ø 21 % meglio di 91 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi appena sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 40 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 35 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 51 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 7 in 195 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,4 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 15,4 %+2,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 84 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 63 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 79 %
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 38 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 27 %−7 p.p. · Ø 34 % meglio di 7 %
Danni utility per round 3,3−0,7 · Ø 4,0 meglio di 30 %
Nemici flashati per round 0,36+0,05 · Ø 0,31 meglio di 67 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,22, Headshot +4 p.p., Winrate +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,81, ADR a 88,6
▼ Peggiorato
ELO −125

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,78). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 195 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −281 ELO
43 match · 40 % di winrate
Su Ancient −252 ELO
28 match · 32 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −187 ELO, winrate 45 %
La domenica −124 ELO, winrate 39 %

Dove poka perde più ELO al 1° match del giorno: −281 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,24 · Mirage
  2. Più kill in un match: 54 · Mirage
  3. 100° match registrato · Dust 2
  4. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 195 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 256
54 % meglio di 52 %
0,78 meglio di 63 %
85,0 meglio di 67 %
1,04 meglio di 42 %
53 % su 74 duelli meglio di 55 %
11 % su 9 situazioni meglio di 2 %
Mirage56
59 % meglio di 74 %
0,81 meglio di 74 %
88,7 meglio di 80 %
1,16-
54 % su 63 duelli meglio di 61 %
63 % su 8 situazioni meglio di 97 %
Ancient28
32 % meglio di 3 %
0,75 in linea con la media
82,0 meglio di 49 %
1,05-
53 % su 53 duelli meglio di 55 %
25 % su 4 situazioni meglio di 18 %
Nuke25
56 % in linea con la media
0,80 meglio di 62 %
87,7 meglio di 72 %
1,18-
48 % su 54 duelli meglio di 24 %
30 % su 10 situazioni meglio di 27 %
Anubis10
50 % -
0,73 -
84,3 -
0,60-
36 % su 11 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Inferno10
50 % -
0,74 -
85,4 -
0,74-
38 % su 16 duelli -
-
Overpass7
43 % -
0,83 -
88,6 -
-
-
-
Cache3
100 % -
0,84 -
99,8 -
1,48-
80 % su 5 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca poka

In 195 match poka arriva a K/R 0,78 e ADR 86,3; il rating dei 54 match con rating è di 1,07. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,3 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 59 % di winrate in 56 match. In 26 su 54 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 20 sotto 0,90. In 38 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,15. poka perde più ELO al 1° match del giorno (−281 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Nuke (+156 ELO, winrate 56 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +123 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,22, Headshot +4 p.p., Winrate +3 p.p.. In calo: ELO −125. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, ADR a 88,6. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 59 %, bilancio ELO +119.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.