zzzzUsurosu

Brasile
397 match registrati 64 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca zzzzUsurosu?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 79,5 da 397 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 397 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (347 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,5 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,07 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 31 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 5 in 397 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,8 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 13,8 %+0,6 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 69 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 42 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 56x 4K, 8 ace in 347 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 5,2+0,9 · Ø 4,3 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,29+0,01 · Ø 0,28 meglio di 55 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ELO +71
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,0, Headshot −2 p.p., Winrate −9 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,79). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 397 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −155 ELO
55 match · 44 % di winrate
Su Dust 2 −132 ELO
109 match · 54 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −28 ELO, winrate 31 %
Il martedì −89 ELO, winrate 41 %

Dove zzzzUsurosu perde più ELO su Anubis: −155 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,98 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 397 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2109
54 % meglio di 62 %
0,75 meglio di 66 %
80,1 meglio di 52 %
1,08 meglio di 74 %
51 % su 397 duelli meglio di 53 %
43 % su 77 situazioni meglio di 66 %
Mirage91
43 % meglio di 24 %
0,71 meglio di 41 %
76,8 meglio di 36 %
0,99 meglio di 43 %
48 % su 345 duelli meglio di 37 %
38 % su 72 situazioni in linea con la media
Ancient55
45 % meglio di 28 %
0,75 meglio di 60 %
80,6 in linea con la media
1,04 meglio di 61 %
56 % su 210 duelli meglio di 76 %
43 % su 40 situazioni meglio di 61 %
Anubis55
44 % meglio di 26 %
0,72 meglio di 44 %
79,5 meglio di 47 %
1,00 meglio di 43 %
52 % su 230 duelli meglio di 56 %
38 % su 37 situazioni in linea con la media
Inferno40
58 % meglio di 65 %
0,76 meglio di 62 %
82,4 meglio di 58 %
1,10 meglio di 68 %
54 % su 142 duelli meglio di 60 %
33 % su 27 situazioni meglio di 39 %
Nuke24
42 % meglio di 14 %
0,71 meglio di 26 %
74,6 meglio di 15 %
1,01 meglio di 34 %
39 % su 66 duelli meglio di 2 %
32 % su 19 situazioni meglio di 28 %
Cache20
50 % -
0,85 -
84,6 -
1,20-
59 % su 54 duelli -
39 % su 18 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,82 -
88,1 -
1,26-
57 % su 7 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zzzzUsurosu

In 397 match zzzzUsurosu fa 0,74 di K/R, 79,5 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 9. In media 16,0 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 58 % di winrate in 40 match. In 150 su 397 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 136 sotto 0,90. In 347 match con valori dettagliati: 56x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. zzzzUsurosu perde più ELO su Anubis (−155 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Ancient (+135 ELO, winrate 45 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +71. In calo: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −4,0, Headshot −2 p.p., Winrate −9 p.p.. Ultimi 30 giorni: 64 match, winrate 42 %, bilancio ELO −8.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.