zzych
Cronologia nomi di zzych
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca zzych?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (125 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forzaPrimo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Punto di forza1,15 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).
Impact
Punto di forzaEsattamente 2 kill nel 16,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).
Utility e death
Punto debole0,11 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,80). Molto sopra la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,21. Ultimi 3 mesi: 1,17 (all'inizio 1,09). Molto sopra la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 93,4. Ultimi 3 mesi: 90,0 (all'inizio 84,7). Molto sopra la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 57 % (all'inizio 54 %). Molto sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 41 %). Appena sopra la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.132.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 46 %.
Pattern
Dagli ultimi 195 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove zzych perde più ELO su Ancient: −30 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,48 · Anubis
- Più kill in un match: 36 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 195 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca zzych
In 195 match zzych arriva a K/R 0,83 e ADR 88,1; il rating dei 165 match con rating è di 1,16. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 18,6 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 61 % di winrate in 18 match. In 85 su 165 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 32 sotto 0,90. In 125 match con valori dettagliati: 24x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,21. zzych perde più ELO su Ancient (−30 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Anubis (+60 ELO, winrate 44 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 55 % di winrate, −27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,3, Headshot +3 p.p., Winrate +9 p.p.. Ultimi 30 giorni: 44 match, winrate 43 %, bilancio ELO +5.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.