zyad-

Egitto
Su FACEIT dal 2018 239 match registrati 24 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca zyad-?

Rating 1,05 (su 218 match) K/R 0,78 ADR 85,2 da 239 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 218 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (186 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 75 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 meglio di 35 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 239 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 73 %
Round con 3K 5,2 %+1,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 84 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 83 %
4K e Ace 49x 4K, 5 ace in 186 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 79 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,1−0,1 · Ø 4,2 meglio di 51 %
Nemici flashati per round 0,22−0,07 · Ø 0,29 meglio di 29 %
Round con death 79 %+7 p.p. · Ø 72 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,05
= Invariato
K/R a 0,78, ADR a 85,1, Headshot a 53 %
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p., ELO −79

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi invariato a 0,78. Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 239 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −182 ELO
68 match · 43 % di winrate
Su Inferno −126 ELO
30 match · 47 % di winrate
Il lunedì −77 ELO, winrate 36 %

Dove zyad- perde più ELO dal 5° match del giorno: −182 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,21 · Cache
  3. Più kill in un match: 45 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 239 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 265
51 % meglio di 49 %
0,86 meglio di 90 %
91,5 meglio di 89 %
1,19 meglio di 88 %
58 % su 378 duelli meglio di 83 %
33 % su 12 situazioni meglio di 38 %
Mirage64
52 % in linea con la media
0,73 meglio di 42 %
81,3 in linea con la media
0,95 meglio di 22 %
45 % su 378 duelli meglio di 17 %
20 % su 10 situazioni meglio di 9 %
Inferno30
47 % meglio di 29 %
0,82 meglio di 79 %
87,6 meglio di 73 %
1,14 meglio di 72 %
51 % su 206 duelli meglio di 31 %
36 % su 14 situazioni meglio di 46 %
Cache29
72 % -
0,82 -
88,8 -
1,10-
57 % su 159 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Anubis21
57 % meglio di 65 %
0,72 meglio di 38 %
81,8 meglio di 52 %
0,94 meglio di 19 %
48 % su 131 duelli meglio di 31 %
57 % su 7 situazioni meglio di 87 %
Nuke15
27 % meglio di 1 %
0,70 meglio di 23 %
76,6 meglio di 22 %
0,88-
42 % su 84 duelli meglio di 7 %
50 % su 4 situazioni meglio di 76 %
Ancient14
36 % -
0,72 -
76,6 -
0,98-
41 % su 70 duelli -
38 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zyad-

In 239 match zyad- arriva a K/R 0,78 e ADR 85,2; il rating dei 218 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 79 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,5 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 72 % di winrate in 29 match. In 91 su 218 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 74 sotto 0,90. In 186 match con valori dettagliati: 49x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,11. zyad- perde più ELO dal 5° match del giorno (−182 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Anubis (+90 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +6 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05. In calo: Winrate −5 p.p., ELO −79. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, ADR a 85,1, Headshot a 53 %. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 54 %, bilancio ELO −36.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.