zxcmamytraxa

Russia
Su FACEIT dal 2020 369 match registrati 63 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca zxcmamytraxa?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 85,0 da 369 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 369 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (350 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 40 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi appena sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 44 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 10 in 369 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 61 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 70 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 76x 4K, 6 ace in 350 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,05 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 14 %
Danni utility per round 0,9−3,2 · Ø 4,1 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,05−0,25 · Ø 0,30 meglio di 1 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se zxcmamytraxa sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 350 match negli ultimi 3 mesi e 19 prima.

Kill per round (K/R)

0,65
GiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80.

Pattern

Dagli ultimi 369 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −120 ELO
139 match · 50 % di winrate
Su Nuke −60 ELO
45 match · 38 % di winrate
Il lunedì −60 ELO, winrate 40 %

Dove zxcmamytraxa perde più ELO su Mirage: −120 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,48 · Ancient
  2. Più kill in un match: 73 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 369 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage139
50 % meglio di 39 %
0,79 meglio di 70 %
85,5 meglio di 70 %
1,06 meglio di 55 %
51 % su 676 duelli meglio di 45 %
34 % su 62 situazioni meglio di 36 %
Anubis77
53 % in linea con la media
0,78 meglio di 66 %
85,5 meglio di 70 %
1,06 meglio di 54 %
55 % su 454 duelli meglio di 66 %
46 % su 35 situazioni meglio di 68 %
Ancient72
53 % in linea con la media
0,79 meglio di 65 %
84,5 meglio di 59 %
1,07 meglio di 56 %
57 % su 384 duelli meglio di 75 %
41 % su 39 situazioni meglio di 59 %
Nuke45
38 % meglio di 7 %
0,76 in linea con la media
81,5 meglio di 44 %
1,00 meglio di 30 %
52 % su 247 duelli meglio di 47 %
27 % su 26 situazioni meglio di 19 %
Cache19
58 % -
0,81 -
89,3 -
1,07-
52 % su 89 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Dust 211
55 % -
0,78 -
87,3 -
1,05-
51 % su 53 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Inferno5
20 % -
0,71 -
79,2 -
0,98-
37 % su 30 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zxcmamytraxa

In 369 match zxcmamytraxa fa 0,78 di K/R, 85,0 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 0,9. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,1 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 58 % di winrate in 19 match. In 157 su 369 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 133 sotto 0,90. In 350 match con valori dettagliati: 76x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,09. zxcmamytraxa perde più ELO su Mirage (−120 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Ancient (+30 ELO, winrate 53 %). Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 51 %, bilancio ELO +30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.