zxMaVe
Cronologia nomi di zxMaVe
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Clutch
Punto di forza50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media37 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Set 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: maggio 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,77). Leggermente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,23. Ultimi 3 mesi: 0,95 (all'inizio 1,10). Nettamente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: maggio 2026 con 92,0. Ultimi 3 mesi: 73,2 (all'inizio 81,2). Nettamente sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 39 %. Ultimi 3 mesi: 38 % (all'inizio 37 %). Molto sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 55 %). Nettamente sotto la media (48 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.772. Ultimi 3 mesi: 1.732 (all'inizio 1.772).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 25 %.
Pattern
Dagli ultimi 86 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove zxMaVe perde più ELO al 2° match del giorno: +17 ELO, 38 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,21 · Mirage
- Più kill in un match: 32 · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 86 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca zxMaVe
In 86 match zxMaVe arriva a K/R 0,75 e ADR 79,4; il rating dei 64 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 37 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 8. In media 16,4 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 73 % di winrate in 15 match. In 28 su 64 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 24 sotto 0,90. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,23. zxMaVe perde più ELO al 2° match del giorno (+17 ELO, winrate 38 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+10 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +10 ELO. In calo: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −8,0, Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 38 %, ELO a 1.732.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.