zwissh

Russia
Su FACEIT dal 2020 284 match registrati 106 match in 30 giorni
ELO ▲ 305
3.292
Picco 30 giorni: 3.558
Rank EU ▼ 1.651 posti
#2.869
Russia #701 in Russia
30 giorni · prima #1.218 · migliore #742
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 6m

Come gioca zwissh?

Rating 0,95 (su 236 match) K/R 0,65 ADR 70,8 da 284 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 9 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 236 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (205 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 46 %+4 p.p. · Ø 42 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 94 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−12 p.p. · Ø 12 % meglio di 1 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 5 in 284 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 11,4 %−2,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 5 %
Round con 3K 2,9 %−1,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 4 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 meglio di 2 %
4K e Ace 24x 4K, 2 ace in 205 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 25 %−9 p.p. · Ø 34 % meglio di 4 %
Danni utility per round 3,6−0,3 · Ø 3,9 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,22−0,10 · Ø 0,32 meglio di 20 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,12
= Invariato
K/R a 0,65, ADR a 70,5, Headshot a 59 %, Winrate a 56 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Set - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,68. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,64). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 284 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −53 ELO
34 match · 41 % di winrate
Su Dust 2 −45 ELO
61 match · 56 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +1 ELO, winrate 41 %

Dove zwissh perde più ELO su Nuke: −53 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,06 · Nuke
  3. Più kill in un match: 36 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 284 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage104
56 % meglio di 55 %
0,63 meglio di 4 %
69,8 meglio di 4 %
0,92 meglio di 9 %
49 % su 264 duelli meglio di 28 %
41 % su 64 situazioni meglio di 57 %
Dust 261
56 % meglio di 54 %
0,65 meglio di 8 %
69,5 meglio di 4 %
0,95 meglio di 13 %
47 % su 118 duelli meglio di 21 %
45 % su 40 situazioni meglio di 67 %
Anubis59
61 % meglio di 71 %
0,63 meglio di 5 %
70,8 meglio di 5 %
0,91 meglio di 9 %
44 % su 130 duelli meglio di 10 %
53 % su 36 situazioni meglio di 82 %
Nuke34
41 % meglio di 9 %
0,69 meglio di 16 %
72,2 meglio di 7 %
0,99 meglio di 20 %
51 % su 68 duelli meglio di 37 %
46 % su 26 situazioni meglio di 67 %
Inferno12
83 % -
0,72 -
73,9 -
1,10-
67 % su 39 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Cache8
38 % -
0,69 -
75,0 -
0,91-
39 % su 18 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Ancient5
20 % -
0,73 -
82,6 -
0,95-
29 % su 17 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zwissh

In 284 match zwissh arriva a K/R 0,65 e ADR 70,8; il rating dei 236 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,0 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 83 % di winrate in 12 match. In 66 su 236 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 100 sotto 0,90. In 205 match con valori dettagliati: 24x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,99. zwissh perde più ELO su Nuke (−53 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Anubis (+131 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +38 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,12. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, ADR a 70,5, Headshot a 59 %, Winrate a 56 %. Ultimi 30 giorni: 106 match, winrate 58 %, bilancio ELO +104.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.