zweih1221
Cronologia nomi di zweih1221
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca zweih1221?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (147 match).
Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12 %).
Clutch
Nella media2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,31 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,12).
Impact
Punto di forza3,1 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,6).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (70 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,85). Nettamente sopra la media (0,79).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,29.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 97,5. Ultimi 3 mesi: 94,7 (all'inizio 91,0). Nettamente sopra la media (84,9).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 44 %). Nettamente sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 61 %. Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 53 %). Molto sopra la media (53 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 4.154. Ultimi 3 mesi: 4.010 (all'inizio 3.868).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 48 %.
Pattern
Dagli ultimi 220 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove zweih1221 perde più ELO al 4° match del giorno: −41 ELO, 43 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 44 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,46 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 220 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca zweih1221
In 300 match zweih1221 arriva a K/R 0,87 e ADR 93,6; il rating dei 221 match con rating è di 1,26. Punto di forza: Rating con 1,26. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 48 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 19,4 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 74 % di winrate in 19 match. In 144 su 220 match il rating è stato 1,10 o più (65 %), in 38 sotto 0,90. In 147 match con valori dettagliati: 37x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,29. zweih1221 perde più ELO al 4° match del giorno (−41 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+360 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +338 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +142. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,87, ADR a 94,7. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 50 %, bilancio ELO −30.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.