zweih1221

Russia
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT 300 match registrati 24 match in 30 giorni
ELO ▼ 3
4.010
Picco 30 giorni: 4.103
Rank EU ▼ 54 posti
#133
Russia #51 in Russia
30 giorni · prima #79 · migliore #79
Ultimo aggiornamento:

Come gioca zweih1221?

Rating 1,26 (su 221 match) K/R 0,87 ADR 93,6 da 300 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,26
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 83 %
Distribuzione del rating da 220 match
eccezionale da 1,80 11 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (147 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi nettamente sopra la media (12 %).

Round con first kill 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 67 %
Entry duel vinti 56 %+1 p.p. · Ø 55 % meglio di 60 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 67 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 83 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,31 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,12).

Percentuale di headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %0 p.p. · Ø 14 % in linea con la media
K/D 1,31+0,19 · Ø 1,12 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 2,7 dalle ultime 220
Kill col coltello 10 in 220 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,1 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,6).

Round con 2K 15,6 %+1,0 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 72 %
Round con 3K 5,5 %+0,9 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 75 %
MVP per match 3,1+0,5 · Ø 2,6 meglio di 88 %
4K e Ace 37x 4K, 7 ace in 147 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (70 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,8+0,9 · Ø 3,9 meglio di 75 %
Nemici flashati per round 0,34−0,01 · Ø 0,35 meglio di 49 %
Round con death 66 %−4 p.p. · Ø 70 % meglio di 80 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +142
= Invariato
K/R a 0,87, ADR a 94,7
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,85). Nettamente sopra la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 220 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −41 ELO
23 match · 43 % di winrate
Su Dust 2 −40 ELO
60 match · 48 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −139 ELO, winrate 48 %
Il giovedì −264 ELO, winrate 43 %

Dove zweih1221 perde più ELO al 4° match del giorno: −41 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,46 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 220 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage84
61 % meglio di 65 %
0,91 meglio di 89 %
97,0 meglio di 91 %
1,30 meglio di 90 %
60 % su 422 duelli meglio di 79 %
47 % su 74 situazioni meglio di 75 %
Dust 260
48 % meglio di 17 %
0,88 meglio di 79 %
94,0 meglio di 81 %
1,27 meglio di 81 %
55 % su 323 duelli in linea con la media
38 % su 45 situazioni meglio di 45 %
Ancient27
67 % meglio di 79 %
0,84 meglio di 69 %
91,6 meglio di 78 %
1,22 meglio di 80 %
61 % su 176 duelli meglio di 85 %
29 % su 14 situazioni meglio di 22 %
Anubis22
50 % meglio di 24 %
0,82 meglio di 60 %
92,7 meglio di 84 %
1,17 meglio di 65 %
45 % su 108 duelli meglio di 9 %
42 % su 19 situazioni meglio di 57 %
Cache19
74 % -
0,94 -
100,0 -
1,35-
56 % su 93 duelli -
47 % su 15 situazioni -
Nuke6
67 % -
0,86 -
89,1 -
1,19-
57 % su 35 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zweih1221

In 300 match zweih1221 arriva a K/R 0,87 e ADR 93,6; il rating dei 221 match con rating è di 1,26. Punto di forza: Rating con 1,26. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 48 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 19,4 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 74 % di winrate in 19 match. In 144 su 220 match il rating è stato 1,10 o più (65 %), in 38 sotto 0,90. In 147 match con valori dettagliati: 37x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,29. zweih1221 perde più ELO al 4° match del giorno (−41 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+360 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +338 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +142. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,87, ADR a 94,7. Ultimi 30 giorni: 24 match, winrate 50 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.