zvkk

Polonia
Su FACEIT dal 2020 308 match registrati 145 match in 30 giorni
ELO ▲ 433
3.061
Picco 30 giorni: 3.061
Rank EU ▲ 2.737 posti
#6.393
Polonia #325 in Polonia
30 giorni · prima #9.130 · migliore #6.334
Ultimo aggiornamento:

Come gioca zvkk?

Rating 1,01 (su 278 match) K/R 0,72 ADR 79,5 da 308 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 278 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (230 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−4 p.p. · Ø 42 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 25 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 47 %−6 p.p. · Ø 53 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 37 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 308 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,9 %−0,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 26 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 17 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 16 %
4K e Ace 28x 4K, 3 ace in 230 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,49 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 5,5+1,6 · Ø 3,9 meglio di 89 %
Nemici flashati per round 0,49+0,17 · Ø 0,32 meglio di 89 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +7 p.p., ELO +623
= Invariato
K/R a 0,71
▼ Peggiorato
ADR −4,0, Headshot −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,74). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 308 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −56 ELO
24 match · 42 % di winrate
Su Cache −32 ELO
23 match · 48 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +14 ELO, winrate 50 %
Il giovedì +39 ELO, winrate 42 %

Dove zvkk perde più ELO su Nuke: −56 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,06 · Ancient
  3. Più kill in un match: 47 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 308 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage83
57 % meglio di 60 %
0,74 meglio di 39 %
82,8 meglio di 52 %
1,02 meglio di 34 %
52 % su 322 duelli meglio di 46 %
30 % su 54 situazioni meglio di 23 %
Anubis63
63 % meglio di 76 %
0,75 in linea con la media
81,4 meglio di 49 %
1,08 meglio di 56 %
56 % su 191 duelli meglio di 70 %
44 % su 36 situazioni meglio di 65 %
Ancient56
52 % meglio di 36 %
0,69 meglio di 18 %
78,5 meglio di 30 %
0,97 meglio di 20 %
49 % su 218 duelli meglio di 30 %
32 % su 34 situazioni meglio di 31 %
Dust 247
60 % meglio di 69 %
0,69 meglio di 19 %
75,9 meglio di 20 %
0,99 meglio di 22 %
55 % su 152 duelli meglio di 63 %
19 % su 31 situazioni meglio di 7 %
Nuke24
42 % meglio di 10 %
0,65 meglio di 5 %
70,8 meglio di 5 %
0,89 meglio di 3 %
39 % su 66 duelli meglio di 2 %
54 % su 13 situazioni meglio di 80 %
Cache23
48 % meglio di 19 %
0,74 meglio di 30 %
81,5 meglio di 31 %
1,05 meglio di 30 %
47 % su 76 duelli meglio di 14 %
56 % su 16 situazioni meglio di 82 %
Inferno9
44 % -
0,71 -
79,8 -
1,10-
64 % su 25 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Overpass3
0 % -
0,67 -
73,3 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zvkk

In 308 match zvkk arriva a K/R 0,72 e ADR 79,5; il rating dei 278 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Danni utility per round con 5,5. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,5 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,5 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 63 match. In 104 su 278 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 104 sotto 0,90. In 230 match con valori dettagliati: 28x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,08. zvkk perde più ELO su Nuke (−56 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Mirage (+233 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, −22 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +7 p.p., ELO +623. In calo: ADR −4,0, Headshot −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71. Ultimi 30 giorni: 145 match, winrate 56 %, bilancio ELO +88.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.