zvR1

Russia
297 match registrati 123 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca zvR1?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 76,5 da 297 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 49 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 297 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (244 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 68 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,02 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 45 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 2 in 297 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,5 %−0,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 34 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 37 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 14 %
4K e Ace 35x 4K, 5 ace in 244 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 2,8−1,5 · Ø 4,3 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,34+0,06 · Ø 0,28 meglio di 70 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +17 p.p., ELO +320
= Invariato
ADR a 76,8
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,68). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 297 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −236 ELO
56 match · 46 % di winrate
Al 2° match del giorno −151 ELO
41 match · 39 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −94 ELO, winrate 43 %
Il lunedì −60 ELO, winrate 44 %

Dove zvR1 perde più ELO su Ancient: −236 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 33 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,11 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 297 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 293
49 % meglio di 43 %
0,74 meglio di 61 %
77,3 meglio di 36 %
1,06 meglio di 69 %
53 % su 317 duelli meglio di 65 %
28 % su 67 situazioni meglio di 26 %
Ancient56
46 % meglio di 29 %
0,68 meglio di 22 %
77,6 meglio di 33 %
0,95 meglio di 26 %
52 % su 196 duelli meglio di 55 %
41 % su 39 situazioni meglio di 57 %
Anubis47
55 % meglio di 60 %
0,67 meglio di 21 %
73,7 meglio di 18 %
0,94 meglio di 22 %
48 % su 198 duelli meglio di 33 %
34 % su 29 situazioni meglio di 44 %
Mirage44
43 % meglio di 24 %
0,75 meglio di 62 %
78,9 meglio di 46 %
1,04 meglio di 62 %
53 % su 134 duelli meglio di 66 %
41 % su 29 situazioni meglio di 59 %
Nuke28
46 % meglio di 19 %
0,71 meglio di 26 %
74,7 meglio di 15 %
0,99 meglio di 27 %
56 % su 100 duelli meglio di 67 %
33 % su 18 situazioni meglio di 33 %
Inferno16
56 % meglio di 59 %
0,72 meglio di 42 %
76,4 meglio di 27 %
1,03 meglio di 47 %
50 % su 40 duelli meglio di 40 %
24 % su 17 situazioni meglio di 17 %
Cache11
45 % -
0,69 -
71,2 -
0,98-
56 % su 32 duelli -
14 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zvR1

In 297 match zvR1 fa 0,71 di K/R, 76,5 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,8. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 9. In media 15,6 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 56 % di winrate in 16 match. In 107 su 297 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 112 sotto 0,90. In 244 match con valori dettagliati: 35x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,03. zvR1 perde più ELO su Ancient (−236 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Dust 2 (+45 ELO, winrate 49 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +21 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,05, Winrate +17 p.p., ELO +320. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 76,8. Ultimi 30 giorni: 123 match, winrate 49 %, bilancio ELO −112.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.