zuum

Finlandia
176 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca zuum?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 77,9 da 176 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 33 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 176 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (99 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.309 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+9 p.p. · Ø 39 % meglio di 90 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 58 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 meglio di 36 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,5 % dei round e quindi appena sotto la media (13,7 %).

Round con 2K 13,5 %−0,2 p.p. · Ø 13,7 % meglio di 43 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 8x 4K, 2 ace in 99 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 26 %
Danni utility per round 5,8+1,8 · Ø 4,0 meglio di 90 %
Nemici flashati per round 0,37+0,06 · Ø 0,31 meglio di 70 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 58 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Winrate +8 p.p., ELO +442
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,04, ADR a 78,7, Headshot a 53 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 176 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −52 ELO
24 match · 42 % di winrate
Al 4° match del giorno −31 ELO
20 match · 45 % di winrate
Il martedì −162 ELO, winrate 49 %

Dove zuum perde più ELO al 3° match del giorno: −52 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 40 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,87 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 176 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 247
60 % meglio di 74 %
0,68 meglio di 18 %
76,4 meglio di 23 %
0,96 meglio di 18 %
40 % su 209 duelli meglio di 4 %
53 % su 19 situazioni meglio di 85 %
Nuke37
59 % meglio di 58 %
0,73 meglio di 31 %
79,1 meglio di 32 %
1,02 meglio di 30 %
56 % su 188 duelli meglio di 67 %
50 % su 18 situazioni meglio di 75 %
Cache34
50 % meglio di 30 %
0,72 meglio di 25 %
79,6 meglio di 27 %
0,99 meglio di 16 %
49 % su 164 duelli meglio di 21 %
38 % su 29 situazioni meglio di 46 %
Anubis25
56 % meglio di 57 %
0,74 meglio di 43 %
79,7 meglio di 38 %
1,05 meglio di 47 %
54 % su 103 duelli meglio di 60 %
75 % su 12 situazioni meglio di 99 %
Inferno21
62 % meglio di 66 %
0,78 in linea con la media
78,1 meglio di 21 %
1,14 meglio di 56 %
49 % su 87 duelli meglio di 20 %
44 % su 9 situazioni meglio di 61 %
Ancient7
43 % -
0,66 -
68,2 -
0,98-
54 % su 28 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Mirage5
40 % -
0,76 -
75,6 -
1,08-
52 % su 27 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zuum

In 176 match zuum fa 0,72 di K/R, 77,9 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,9 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 62 % di winrate in 21 match. In 73 su 176 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 63 sotto 0,90. In 99 match con valori dettagliati: 8x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,08. zuum perde più ELO al 3° match del giorno (−52 ELO, winrate 42 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+192 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, −24 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +8 p.p., ELO +442. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,04, ADR a 78,7, Headshot a 53 %. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.