zunome

Kazakistan
Su FACEIT dal 2023 304 match registrati 89 match in 30 giorni
ELO ▼ 205
2.852
Picco 30 giorni: 3.057
Rank EU ▼ 4.593 posti
#14.521
Kazakistan #475 in Kazakistan
30 giorni · prima #9.928 · migliore #9.848
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 45m

Come gioca zunome?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 78,2 da 304 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 3 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 304 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (208 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 45 %−7 p.p. · Ø 52 % meglio di 5 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %−2 p.p. · Ø 41 % meglio di 51 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 8 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,7 · Ø 1,6 meglio di 1 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 39 %−13 p.p. · Ø 52 % meglio di 3 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 0,88−0,17 · Ø 1,05 meglio di 2 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,5 % dei round e quindi molto sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 11,5 %−2,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 6 %
Round con 3K 3,5 %−0,8 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 18 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 18 %
4K e Ace 17x 4K, 2 ace in 208 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 42 %+8 p.p. · Ø 34 % meglio di 93 %
Danni utility per round 5,5+1,5 · Ø 4,0 meglio di 86 %
Nemici flashati per round 0,21−0,10 · Ø 0,31 meglio di 22 %
Round con death 75 %+4 p.p. · Ø 71 % meglio di 8 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ELO +67
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,9, Headshot −4 p.p., Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 304 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −180 ELO
27 match · 44 % di winrate
Su Anubis −116 ELO
92 match · 51 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −219 ELO, winrate 40 %
Il giovedì −59 ELO, winrate 35 %

Dove zunome perde più ELO su Cache: −180 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,78 · Ancient
  3. Più kill in un match: 32 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 304 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient112
62 % meglio di 77 %
0,69 meglio di 19 %
80,6 meglio di 42 %
0,94 meglio di 15 %
47 % su 545 duelli meglio di 21 %
40 % su 45 situazioni meglio di 55 %
Anubis92
51 % meglio di 40 %
0,68 meglio di 16 %
79,5 meglio di 37 %
0,91 meglio di 8 %
45 % su 495 duelli meglio di 14 %
29 % su 45 situazioni meglio di 25 %
Nuke40
53 % meglio di 39 %
0,66 meglio di 8 %
75,4 meglio di 17 %
0,91 meglio di 6 %
48 % su 190 duelli meglio di 24 %
40 % su 15 situazioni in linea con la media
Cache27
44 % meglio di 14 %
0,61 meglio di 2 %
73,8 meglio di 10 %
0,83 meglio di 1 %
45 % su 146 duelli meglio di 10 %
63 % su 8 situazioni meglio di 90 %
Inferno27
30 % meglio di 1 %
0,62 meglio di 1 %
75,6 meglio di 11 %
0,85 meglio di 1 %
41 % su 137 duelli meglio di 3 %
17 % su 6 situazioni meglio di 8 %
Dust 24
0 % -
0,49 -
63,4 -
0,61-
26 % su 19 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zunome

In 304 match zunome fa 0,67 di K/R, 78,2 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: K/D con 0,88. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 14,5 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 112 match. In 68 su 304 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 152 sotto 0,90. In 208 match con valori dettagliati: 17x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,02. zunome perde più ELO su Cache (−180 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Ancient (+265 ELO, winrate 62 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +67. In calo: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −4,9, Headshot −4 p.p., Winrate −6 p.p.. Ultimi 30 giorni: 89 match, winrate 47 %, bilancio ELO −296.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.