zsn111

Irlanda
62 match registrati
ELO
2.834
Rank EU
#15.556
Irlanda #29 in Irlanda
Ultimo aggiornamento:

Come gioca zsn111?

Rating 0,96 (su 14 match) K/R 0,74 ADR 80,1 da 62 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 14 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 29 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (14 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 11 % nessun confronto
Entry duel vinti 61 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 33 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 15 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,3 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 44 %−8 p.p. · Ø 52 % meglio di 11 %
Percentuale di kill con l'AWP 28 % nessun confronto
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 62 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,3 % nessun confronto
Round con 3K 2,2 % nessun confronto
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 18 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 14 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi nettamente sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 23 % nessun confronto
Danni utility per round 3,1 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,21 nessun confronto
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
Se zsn111 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 14 match negli ultimi 3 mesi e 48 prima.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,77.

Pattern

Dagli ultimi 62 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,72 · Mirage
  2. Più kill in un match: 31 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 62 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage21
67 % meglio di 93 %
0,81 meglio di 74 %
83,8 meglio di 59 %
1,15-
62 % su 29 duelli meglio di 94 %
20 % su 5 situazioni meglio di 7 %
Dust 216
56 % meglio di 60 %
0,72 meglio di 34 %
82,8 meglio di 55 %
0,74-
60 % su 5 duelli meglio di 87 %
-
Ancient14
36 % -
0,75 -
80,0 -
1,19-
100 % su 3 duelli -
-
Anubis8
25 % -
0,56 -
68,9 -
0,70-
50 % su 12 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke3
100 % -
0,69 -
68,2 -
1,03-
63 % su 8 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zsn111

In 62 match zsn111 arriva a K/R 0,74 e ADR 80,1; il rating dei 14 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,7 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 67 % di winrate in 21 match. In 4 su 14 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 7 sotto 0,90. In 14 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,96.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.