zotsuki666

Canada
Su FACEIT dal 2022 174 match registrati 48 match in 30 giorni
ELO ▼ 99
1.853
Picco 30 giorni: 2.092
Rank NA ▼ 5.378 posti
#11.507
30 giorni · prima #6.129 · migliore #6.129
Ultimo aggiornamento:

Come gioca zotsuki666?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 73,2 da 174 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 25 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 174 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 29 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

40 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

39 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 39 %−10 p.p. · Ø 49 % meglio di 8 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 51 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 3 in 174 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,5 %−0,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 34 %
Round con 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 19 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 16x 4K, 1 ace in 174 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 93 %
Danni utility per round 3,9−0,4 · Ø 4,3 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,21−0,07 · Ø 0,28 meglio di 31 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se zotsuki666 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 174 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,64
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,69.

Pattern

Dagli ultimi 174 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −63 ELO
38 match · 39 % di winrate
Su Mirage −61 ELO
37 match · 51 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −51 ELO, winrate 46 %
Il sabato −49 ELO, winrate 36 %

Dove zotsuki666 perde più ELO al 2° match del giorno: −63 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,69 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 174 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 242
55 % meglio di 65 %
0,67 meglio di 23 %
72,1 meglio di 14 %
0,97 meglio di 37 %
50 % su 153 duelli in linea con la media
59 % su 41 situazioni meglio di 93 %
Mirage37
51 % meglio di 52 %
0,65 meglio di 17 %
68,9 meglio di 8 %
0,94 meglio di 27 %
43 % su 129 duelli meglio di 13 %
44 % su 27 situazioni meglio di 68 %
Anubis28
54 % meglio di 58 %
0,64 meglio di 11 %
73,3 meglio di 17 %
0,95 meglio di 26 %
46 % su 101 duelli meglio di 23 %
29 % su 17 situazioni meglio di 28 %
Inferno19
32 % meglio di 4 %
0,65 meglio di 14 %
75,9 meglio di 24 %
0,90 meglio di 12 %
47 % su 79 duelli meglio di 25 %
36 % su 14 situazioni meglio di 47 %
Nuke19
42 % meglio di 14 %
0,70 meglio di 23 %
77,8 meglio di 27 %
1,00 meglio di 30 %
55 % su 76 duelli meglio di 62 %
15 % su 13 situazioni meglio di 4 %
Ancient17
71 % meglio di 95 %
0,68 meglio di 22 %
78,1 meglio di 36 %
0,99 meglio di 41 %
45 % su 69 duelli meglio di 17 %
30 % su 20 situazioni meglio di 29 %
Cache10
50 % -
0,63 -
69,6 -
0,92-
42 % su 36 duelli -
17 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zotsuki666

In 174 match zotsuki666 fa 0,66 di K/R, 73,2 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 39 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 9. In media 14,5 kill a match, 39 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 71 % di winrate in 17 match. In 53 su 174 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 73 sotto 0,90. In 174 match con valori dettagliati: 16x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,98. zotsuki666 perde più ELO al 2° match del giorno (−63 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Dust 2 (+108 ELO, winrate 55 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 59 % di winrate, +108 ELO. Ultimi 30 giorni: 48 match, winrate 40 %, bilancio ELO −170.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.