zorlaKOKA

Portogallo
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT 243 match registrati 33 match in 30 giorni
ELO ▼ 110
2.107
Picco 30 giorni: 2.240
Rank EU
#178.324
Portogallo #2.308 in Portogallo
Ultimo aggiornamento:

Come gioca zorlaKOKA?

Rating 0,76 (su 172 match) K/R 0,56 ADR 68,5 da 243 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,76
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,26 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 28 %
Distribuzione del rating da 172 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 3 % buono da 1,10 a 1,29 4 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 48 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (84 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 17 %
Entry duel vinti 43 %−8 p.p. · Ø 51 % meglio di 3 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 23 %−16 p.p. · Ø 39 % meglio di 2 %
Clutch 1v2 vinti 6 %−15 p.p. · Ø 21 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 0,8−0,9 · Ø 1,7 meglio di 1 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,77 di K/D e quindi molto sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 0,77−0,25 · Ø 1,02 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 2,3 dalle ultime 172

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,5 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 9,8 %−3,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 1 %
Round con 3K 1,5 %−2,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 1 %
MVP per match 1,5−0,8 · Ø 2,3 meglio di 1 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 84 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 77 %
Danni utility per round 5,3+1,1 · Ø 4,2 meglio di 78 %
Nemici flashati per round 0,34+0,05 · Ø 0,29 meglio di 66 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 35 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +12 p.p.
= Invariato
Rating a 0,74, ADR a 66,6
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Winrate −10 p.p., ELO −351

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,51
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,60. Ultimi 3 mesi: 0,54 (all'inizio 0,58). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 172 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −141 ELO
27 match · 30 % di winrate
Su Mirage −72 ELO
26 match · 42 % di winrate
Il giovedì −179 ELO, winrate 42 %

Dove zorlaKOKA perde più ELO su Dust 2: −141 ELO, 30 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,61 · Inferno
  2. Più kill in un match: 28 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 172 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno56
57 % meglio di 64 %
0,56 meglio di 1 %
65,6 meglio di 2 %
0,79 meglio di 1 %
40 % su 185 duelli meglio di 3 %
27 % su 15 situazioni meglio di 22 %
Ancient44
68 % meglio di 92 %
0,59 meglio di 2 %
70,0 meglio di 5 %
0,85 meglio di 5 %
52 % su 151 duelli meglio di 54 %
31 % su 13 situazioni meglio di 32 %
Dust 227
30 % meglio di 2 %
0,54 meglio di 1 %
66,3 meglio di 2 %
0,72 meglio di 1 %
41 % su 132 duelli meglio di 7 %
21 % su 19 situazioni meglio di 11 %
Mirage26
42 % meglio di 20 %
0,51 meglio di 1 %
67,3 meglio di 3 %
0,68 meglio di 1 %
39 % su 140 duelli meglio di 3 %
27 % su 11 situazioni meglio di 20 %
Cache11
27 % -
0,42 -
56,9 -
0,64-
36 % su 36 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Anubis5
40 % -
0,55 -
68,3 -
0,67-
61 % su 23 duelli -
-
Overpass3
67 % -
0,62 -
73,7 -
0,76-
67 % su 6 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zorlaKOKA

In 243 match zorlaKOKA arriva a K/R 0,56 e ADR 68,5; il rating dei 172 match con rating è di 0,76. Punto di forza: Danni utility per round con 5,3. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,76. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 12,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 68 % di winrate in 44 match. In 13 su 172 match il rating è stato 1,10 o più (8 %), in 123 sotto 0,90. In 84 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,86. zorlaKOKA perde più ELO su Dust 2 (−141 ELO, winrate 30 %). Va meglio su su Ancient (+181 ELO, winrate 68 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +50 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +12 p.p.. In calo: K/R −0,04, Winrate −10 p.p., ELO −351. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,74, ADR a 66,6. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 45 %, bilancio ELO −51.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.