zorku

Russia
Su FACEIT dal 2021 366 match registrati 71 match in 30 giorni
ELO ▲ 291
2.955
Picco 30 giorni: 2.955
Rank EU ▼ 831 posti
#9.816
Russia #2.829 in Russia
30 giorni · prima #8.985 · migliore #7.543
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 30m 52s

Come gioca zorku?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 82,1 da 366 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 366 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (309 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %−2 p.p. · Ø 41 % meglio di 51 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 59 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

63 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 63 %+11 p.p. · Ø 52 % meglio di 97 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 29 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 meglio di 17 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 3 in 366 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,0 %+0,4 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,3 %0,0 p.p. · Ø 4,3 % in linea con la media
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 71 %
4K e Ace 61x 4K, 9 ace in 309 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 77 %
Danni utility per round 3,6−0,4 · Ø 4,0 meglio di 40 %
Nemici flashati per round 0,27−0,04 · Ø 0,31 meglio di 40 %
Round con death 77 %+6 p.p. · Ø 71 % meglio di 2 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
ADR +4,8
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,01
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −198

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi invariato a 0,75. In linea con la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 366 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno +66 ELO
54 match · 41 % di winrate
Il mercoledì −90 ELO, winrate 42 %

Dove zorku perde più ELO al 1° match del giorno: +66 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,33 · Mirage
  2. Più kill in un match: 47 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 366 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2134
57 % meglio di 65 %
0,75 in linea con la media
82,9 meglio di 56 %
1,02 meglio di 35 %
50 % su 708 duelli meglio di 37 %
45 % su 44 situazioni meglio di 69 %
Mirage99
46 % meglio di 20 %
0,74 meglio di 43 %
80,6 meglio di 43 %
0,99 meglio di 28 %
49 % su 533 duelli meglio di 31 %
36 % su 33 situazioni meglio di 42 %
Ancient44
45 % meglio di 22 %
0,78 meglio di 62 %
83,0 meglio di 54 %
1,03 meglio di 42 %
50 % su 309 duelli meglio di 37 %
55 % su 22 situazioni meglio di 86 %
Anubis43
56 % meglio di 57 %
0,75 in linea con la media
83,4 meglio di 59 %
1,02 meglio di 37 %
49 % su 279 duelli meglio di 31 %
39 % su 18 situazioni meglio di 51 %
Cache24
50 % meglio di 29 %
0,74 meglio di 32 %
82,7 meglio di 41 %
1,03 meglio di 26 %
43 % su 161 duelli meglio di 6 %
29 % su 7 situazioni meglio di 26 %
Nuke16
50 % meglio di 28 %
0,75 meglio di 41 %
79,1 meglio di 34 %
0,97 meglio di 18 %
53 % su 90 duelli in linea con la media
14 % su 7 situazioni meglio di 7 %
Inferno4
0 % -
0,77 -
84,2 -
1,13-
38 % su 32 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zorku

In 366 match zorku fa 0,75 di K/R, 82,1 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 63 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,6 kill a match, 63 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 134 match. In 146 su 366 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 152 sotto 0,90. In 309 match con valori dettagliati: 61x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,09. zorku perde più ELO al 1° match del giorno (+66 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Dust 2 (+227 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +74 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,8. In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −198. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,01. Ultimi 30 giorni: 71 match, winrate 58 %, bilancio ELO +142.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.