zomsinho

Argentina
Su FACEIT dal 2020 713 match registrati 67 match in 30 giorni
ELO ▲ 3
2.748
Picco 30 giorni: 2.849
Rank SA ▲ 3 posti
#444
Argentina #78 in Argentina
30 giorni · prima #447 · migliore #353
Ultimo aggiornamento:

Come gioca zomsinho?

Rating 0,97 (su 206 match) K/R 0,70 ADR 75,3 da 713 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 17 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 206 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (411 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 27 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 25 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,4 dalle ultime 206
Kill col coltello 6 in 206 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,5 %−1,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 21 %
Round con 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 10 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 19 %
4K e Ace 43x 4K, 3 ace in 411 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,40 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 4,5+0,4 · Ø 4,1 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,40+0,10 · Ø 0,30 meglio di 78 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p.
= Invariato
ADR a 73,8
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Winrate −5 p.p., ELO −105

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,73). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 206 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −135 ELO
103 match · 51 % di winrate
Al 3° match del giorno −125 ELO
27 match · 41 % di winrate
Il giovedì −64 ELO, winrate 46 %

Dove zomsinho perde più ELO su Mirage: −135 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,37 · Nuke
  3. Più kill in un match: 41 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 206 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage103
51 % meglio di 43 %
0,69 meglio di 22 %
73,3 meglio di 12 %
0,96 meglio di 20 %
50 % su 368 duelli meglio di 38 %
41 % su 68 situazioni meglio di 59 %
Dust 243
47 % meglio di 30 %
0,69 meglio di 23 %
74,0 meglio di 15 %
1,00 meglio di 34 %
46 % su 169 duelli meglio di 19 %
29 % su 17 situazioni meglio di 22 %
Ancient39
54 % meglio di 55 %
0,69 meglio di 21 %
80,5 meglio di 41 %
0,96 meglio di 22 %
56 % su 159 duelli meglio di 73 %
29 % su 31 situazioni meglio di 27 %
Nuke9
67 % -
0,77 -
81,7 -
1,06-
46 % su 26 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Anubis7
43 % -
0,59 -
67,1 -
0,86-
34 % su 35 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Cache4
25 % -
0,45 -
55,0 -
0,68-
75 % su 8 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zomsinho

In 713 match zomsinho arriva a K/R 0,70 e ADR 75,3; il rating dei 206 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,2 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,3 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 54 % di winrate in 39 match. In 66 su 206 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 99 sotto 0,90. In 411 match con valori dettagliati: 43x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,97. zomsinho perde più ELO su Mirage (−135 ELO, winrate 51 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+200 ELO, winrate 66 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +200 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p.. In calo: K/R −0,06, Winrate −5 p.p., ELO −105. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 73,8. Ultimi 30 giorni: 67 match, winrate 51 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.