zomsinho
Come gioca zomsinho?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (411 match).
Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).
Clutch
Nella media36 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,04).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).
Utility e death
Nella media0,40 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,73). Nettamente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 0,97.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 78,3. Ultimi 3 mesi: 73,8 (all'inizio 77,5). Nettamente sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 60 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 49 %). Nettamente sopra la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 55 %). In linea con la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.849. Ultimi 3 mesi: 2.748 (all'inizio 2.853).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 39 %.
Pattern
Dagli ultimi 206 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove zomsinho perde più ELO su Mirage: −135 ELO, 51 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
- Rating massimo in una partita: 2,37 · Nuke
- Più kill in un match: 41 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 206 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca zomsinho
In 713 match zomsinho arriva a K/R 0,70 e ADR 75,3; il rating dei 206 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,2 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,3 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 54 % di winrate in 39 match. In 66 su 206 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 99 sotto 0,90. In 411 match con valori dettagliati: 43x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,97. zomsinho perde più ELO su Mirage (−135 ELO, winrate 51 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+200 ELO, winrate 66 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +200 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p.. In calo: K/R −0,06, Winrate −5 p.p., ELO −105. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 73,8. Ultimi 30 giorni: 67 match, winrate 51 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.