zombieqe

Estonia
Su FACEIT dal 2024 304 match registrati 98 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca zombieqe?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 77,8 da 303 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 43 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 303 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (235 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 33 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

64 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 64 %+13 p.p. · Ø 51 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 22 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 meglio di 43 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill con Zeus1 in 303 match
Kill col coltello 2 in 303 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 39 %
Round con 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 37 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 20 %
4K e Ace 32x 4K, 7 ace in 235 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 2,9−1,2 · Ø 4,1 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,27−0,03 · Ø 0,30 meglio di 42 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,03, ADR a 77,5
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p., ELO −520

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,72). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 303 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −135 ELO
25 match · 40 % di winrate
Al 1° match del giorno −83 ELO
76 match · 45 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −59 ELO, winrate 36 %
Il mercoledì −54 ELO, winrate 40 %

Dove zombieqe perde più ELO su Nuke: −135 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,11 · Mirage
  3. Più kill in un match: 38 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 303 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage131
58 % meglio di 72 %
0,72 meglio di 37 %
77,4 meglio di 30 %
1,01 meglio di 38 %
50 % su 515 duelli meglio di 39 %
36 % su 77 situazioni meglio di 41 %
Ancient46
41 % meglio di 16 %
0,74 meglio di 41 %
79,2 meglio di 32 %
1,02 meglio di 40 %
52 % su 180 duelli meglio di 47 %
36 % su 33 situazioni meglio di 45 %
Anubis45
51 % meglio di 45 %
0,75 in linea con la media
79,6 meglio di 40 %
1,06 meglio di 54 %
53 % su 190 duelli meglio di 55 %
44 % su 25 situazioni meglio di 63 %
Dust 239
54 % meglio di 53 %
0,75 in linea con la media
77,1 meglio di 27 %
1,06 meglio di 54 %
51 % su 162 duelli meglio di 45 %
46 % su 24 situazioni meglio di 73 %
Nuke25
40 % meglio di 10 %
0,72 meglio di 29 %
78,2 meglio di 29 %
1,00 meglio di 30 %
52 % su 129 duelli meglio di 47 %
33 % su 12 situazioni meglio di 33 %
Cache11
45 % -
0,73 -
76,9 -
1,06-
47 % su 49 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Inferno5
80 % -
0,68 -
68,2 -
1,01-
50 % su 12 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zombieqe

In 303 match zombieqe fa 0,73 di K/R, 77,8 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 64 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,9. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,0 kill a match, 64 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 131 match. In 126 su 303 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 100 sotto 0,90. In 235 match con valori dettagliati: 32x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,05. zombieqe perde più ELO su Nuke (−135 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Mirage (+46 ELO, winrate 58 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −32 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −5 p.p., ELO −520. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,03, ADR a 77,5. Ultimi 30 giorni: 98 match, winrate 54 %, bilancio ELO −61.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.