zola08

Ungheria
41 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca zola08?

Rating 0,80 K/R 0,59 ADR 71,6 da 41 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 4 %
0,80
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,24 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 29 %
Distribuzione del rating da 41 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 5 % buono da 1,10 a 1,29 2 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 27 % molto debole sotto 0,75 44 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 4 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (33 match).

Livello 4

Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (48 %).

Round con first kill 9 %0 p.p. · Ø 9 % in linea con la media
Entry duel vinti 42 %−6 p.p. · Ø 48 % meglio di 10 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 46 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,77 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,94).

Percentuale di headshot 47 %+4 p.p. · Ø 43 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 41 %
K/D 0,77−0,17 · Ø 0,94 meglio di 4 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 41 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,2 % dei round e quindi molto sotto la media (3,6 %).

Round con 2K 10,7 %−1,7 p.p. · Ø 12,4 % meglio di 12 %
Round con 3K 2,2 %−1,4 p.p. · Ø 3,6 % meglio di 7 %
MVP per match 1,7−0,4 · Ø 2,1 meglio di 16 %
4K e Ace 4x 4K, 1 ace in 33 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,9 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,6).

Utility efficaci 43 %+9 p.p. · Ø 34 % meglio di 94 %
Danni utility per round 6,9+3,3 · Ø 3,6 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,32+0,09 · Ø 0,23 meglio di 73 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 28 %

Pattern

Presto qui vedrai dove zola08 perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Inferno con 10 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,53 · Inferno
  2. Più kill in un match: 42 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 41 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno10
60 % -
0,61 -
74,9 -
0,85-
40 % su 57 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Ancient9
56 % -
0,60 -
68,6 -
0,85-
50 % su 42 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Dust 29
67 % -
0,57 -
70,0 -
0,80-
47 % su 38 duelli -
0 % su 7 situazioni -
Anubis7
57 % -
0,51 -
68,7 -
0,64-
31 % su 48 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zola08

In 41 match zola08 fa 0,59 di K/R, 71,6 di ADR e 0,80 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,9. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Rating con 0,80. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 4. In media 14,0 kill a match, 47 % dei quali con headshot. In 3 su 41 match il rating è stato 1,10 o più (7 %), in 29 sotto 0,90. In 33 match con valori dettagliati: 4x 4K e 1 ace.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.