zogen

Ucraina
Su FACEIT dal 2017 209 match registrati 69 match in 30 giorni
ELO ▲ 389
3.498
Picco 30 giorni: 3.557
Rank EU ▲ 239 posti
#1.105
Ucraina #77 in Ucraina
30 giorni · prima #1.344 · migliore #932
Ultimo aggiornamento:

Come gioca zogen?

Rating 1,12 (su 163 match) K/R 0,79 ADR 82,3 da 209 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 163 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (117 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 69 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−5 p.p. · Ø 40 % meglio di 27 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,2 · Ø 1,5 meglio di 62 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

61 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 61 %+8 p.p. · Ø 53 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−8 p.p. · Ø 12 % meglio di 26 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 7 in 209 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 73 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 65 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 24x 4K, 0 ace in 117 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,56 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 86 %
Danni utility per round 3,7−0,2 · Ø 3,9 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,56+0,24 · Ø 0,32 meglio di 95 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,77, ADR a 81,3, Headshot a 61 %, ELO a 3.467
▼ Peggiorato
Rating −0,06

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,80). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 209 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −57 ELO
36 match · 47 % di winrate
Su Ancient −29 ELO
38 match · 50 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −157 ELO, winrate 49 %
Il giovedì +2 ELO, winrate 41 %

Dove zogen perde più ELO su Dust 2: −57 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,43 · Mirage
  2. Più kill in un match: 39 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 209 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage93
58 % meglio di 64 %
0,81 meglio di 72 %
83,7 meglio di 57 %
1,14 meglio di 73 %
58 % su 355 duelli meglio di 80 %
37 % su 51 situazioni meglio di 43 %
Ancient38
50 % meglio di 31 %
0,76 in linea con la media
79,0 meglio di 32 %
1,10 meglio di 63 %
53 % su 90 duelli in linea con la media
41 % su 17 situazioni meglio di 58 %
Dust 236
47 % meglio di 21 %
0,74 meglio di 41 %
79,3 meglio di 36 %
1,05 meglio di 42 %
49 % su 119 duelli meglio di 30 %
50 % su 12 situazioni meglio di 78 %
Anubis23
61 % meglio di 71 %
0,83 meglio di 82 %
86,7 meglio di 74 %
1,20 meglio di 87 %
63 % su 57 duelli meglio di 94 %
29 % su 7 situazioni meglio di 26 %
Nuke12
75 % -
0,76 -
81,9 -
1,09-
62 % su 37 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Cache6
67 % -
0,76 -
85,5 -
1,15-
56 % su 18 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zogen

In 209 match zogen arriva a K/R 0,79 e ADR 82,3; il rating dei 163 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Percentuale di headshot con 61 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,6 kill a match, 61 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 75 % di winrate in 12 match. In 77 su 163 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 42 sotto 0,90. In 117 match con valori dettagliati: 24x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,25. zogen perde più ELO su Dust 2 (−57 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+302 ELO, winrate 65 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +302 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p.. In calo: Rating −0,06. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, ADR a 81,3, Headshot a 61 %, ELO a 3.467. Ultimi 30 giorni: 69 match, winrate 57 %, bilancio ELO +239.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.