zltN-

Bosnia ed Erzegovina
237 match registrati 75 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca zltN-?

Rating 1,08 K/R 0,77 ADR 81,3 da 237 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 79 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 237 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (175 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 81 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 56 %+9 p.p. · Ø 47 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 77 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 2 in 237 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,6 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 14,6 %+1,5 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 84 %
Round con 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 82 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 59 %
4K e Ace 29x 4K, 5 ace in 175 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 32 %−4 p.p. · Ø 36 % meglio di 30 %
Danni utility per round 2,7−1,5 · Ø 4,2 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,30+0,03 · Ø 0,27 meglio di 61 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,09, ADR a 81,4
▼ Peggiorato
Winrate −13 p.p., ELO −358

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi invariato a 0,77. Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 237 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −63 ELO
68 match · 53 % di winrate
Su Mirage −57 ELO
67 match · 43 % di winrate
La domenica −43 ELO, winrate 35 %

Dove zltN- perde più ELO su Dust 2: −63 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,31 · Mirage
  2. Più kill in un match: 51 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 237 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 268
53 % meglio di 59 %
0,75 meglio di 62 %
79,4 meglio di 49 %
1,07 meglio di 70 %
50 % su 321 duelli meglio di 47 %
40 % su 42 situazioni in linea con la media
Mirage67
43 % meglio di 24 %
0,76 meglio di 67 %
80,5 meglio di 57 %
1,06 meglio di 68 %
51 % su 374 duelli in linea con la media
30 % su 33 situazioni meglio di 27 %
Ancient42
33 % meglio di 7 %
0,81 meglio di 83 %
85,2 meglio di 74 %
1,10 meglio di 80 %
56 % su 154 duelli meglio di 81 %
28 % su 29 situazioni meglio di 25 %
Anubis21
52 % meglio di 57 %
0,78 meglio di 77 %
81,4 meglio di 59 %
1,10 meglio di 81 %
58 % su 73 duelli meglio di 86 %
36 % su 14 situazioni meglio di 47 %
Cache16
44 % -
0,89 -
90,1 -
1,23-
59 % su 83 duelli -
18 % su 11 situazioni -
Nuke14
64 % -
0,77 -
78,3 -
1,06-
46 % su 69 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Inferno9
44 % -
0,72 -
74,5 -
1,01-
49 % su 55 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zltN-

In 237 match zltN- fa 0,77 di K/R, 81,3 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,7. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 8. In media 17,0 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 14 match. In 107 su 237 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 70 sotto 0,90. In 175 match con valori dettagliati: 29x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,15. zltN- perde più ELO su Dust 2 (−63 ELO, winrate 53 %). Va meglio su al 4° match del giorno (−62 ELO, winrate 53 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, −62 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: Winrate −13 p.p., ELO −358. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,09, ADR a 81,4. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 45 %, bilancio ELO −120.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.