zlPHER

Mongolia
Su FACEIT dal 2023 255 match registrati 23 match in 30 giorni
ELO ▲ 59
3.477
Picco 30 giorni: 3.477
Rank SEA ▲ 12 posti
#14
Mongolia #5 in Mongolia
30 giorni · prima #26 · migliore #14
Ultimo aggiornamento:

Come gioca zlPHER?

Rating 1,26 K/R 0,90 ADR 93,2 da 255 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 95 %
1,26
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,44 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 82 %
Distribuzione del rating da 255 match
eccezionale da 1,80 12 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (217 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 60 %+8 p.p. · Ø 52 % meglio di 92 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+2 p.p. · Ø 41 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 80 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

66 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 66 %+13 p.p. · Ø 53 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 47 %
K/D 1,29+0,23 · Ø 1,06 meglio di 93 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 12 in 255 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,1 % dei round e quindi molto sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 15,8 %+2,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 88 %
Round con 3K 6,1 %+1,8 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 94 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 88 %
4K e Ace 71x 4K, 13 ace in 217 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,6−0,2 · Ø 3,8 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,33+0,01 · Ø 0,32 meglio di 53 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +6,1
= Invariato
Headshot a 66 %, Winrate a 58 %, ELO a 3.477
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,87
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,90 (all'inizio 0,83). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 255 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −76 ELO
56 match · 55 % di winrate
Su Nuke −39 ELO
22 match · 59 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −112 ELO, winrate 50 %
Il giovedì −61 ELO, winrate 49 %

Dove zlPHER perde più ELO su Dust 2: −76 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Dust 2
  2. Più kill in un match: 43 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  4. Rating massimo in una partita: 3,25 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 255 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage85
59 % meglio di 69 %
0,90 meglio di 93 %
93,2 meglio di 91 %
1,27 meglio di 94 %
59 % su 375 duelli meglio di 84 %
41 % su 63 situazioni meglio di 57 %
Dust 256
55 % in linea con la media
0,89 meglio di 93 %
95,0 meglio di 93 %
1,25 meglio di 91 %
59 % su 248 duelli meglio di 81 %
44 % su 36 situazioni meglio di 64 %
Ancient48
56 % in linea con la media
0,87 meglio di 90 %
90,9 meglio di 86 %
1,23 meglio di 90 %
59 % su 236 duelli meglio di 84 %
44 % su 25 situazioni meglio di 66 %
Nuke22
59 % in linea con la media
0,91 meglio di 93 %
92,5 meglio di 87 %
1,31 meglio di 94 %
67 % su 99 duelli meglio di 96 %
44 % su 9 situazioni meglio di 61 %
Anubis18
61 % meglio di 71 %
0,96 meglio di 99 %
97,3 meglio di 97 %
1,34 meglio di 98 %
59 % su 87 duelli meglio di 83 %
27 % su 15 situazioni meglio di 22 %
Cache18
67 % meglio di 74 %
0,87 meglio di 83 %
92,5 meglio di 81 %
1,25 meglio di 86 %
61 % su 90 duelli meglio di 81 %
45 % su 11 situazioni meglio di 69 %
Inferno7
43 % -
0,79 -
89,0 -
1,15-
56 % su 39 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zlPHER

In 255 match zlPHER fa 0,90 di K/R, 93,2 di ADR e 1,26 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 66 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 19,2 kill a match, 66 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 18 match. In 166 su 255 match il rating è stato 1,10 o più (65 %), in 46 sotto 0,90. In 217 match con valori dettagliati: 71x 4K e 13 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,30. zlPHER perde più ELO su Dust 2 (−76 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Mirage (+63 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +137 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +6,1. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 66 %, Winrate a 58 %, ELO a 3.477. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 65 %, bilancio ELO +33.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.