zixmeister

Repubblica Ceca
141 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca zixmeister?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 79,5 da 141 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 141 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (80 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 63 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 9 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi appena sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 49 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 meglio di 43 %
Kill con la pistola per match 3,1

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 39 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 11x 4K, 2 ace in 80 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 85 %
Danni utility per round 2,7−1,4 · Ø 4,1 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,27−0,03 · Ø 0,30 meglio di 42 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ADR +4,0
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,03, Winrate a 52 %, ELO a 2.682
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 141 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno ±0 ELO
29 match · 41 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −6 ELO, winrate 42 %
Il lunedì +25 ELO, winrate 42 %

Dove zixmeister perde più ELO dal 5° match del giorno: ±0 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,27 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 141 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage41
46 % meglio di 23 %
0,70 meglio di 27 %
80,8 meglio di 47 %
0,98 meglio di 28 %
47 % su 175 duelli meglio di 23 %
26 % su 27 situazioni meglio di 14 %
Dust 225
48 % meglio di 34 %
0,68 meglio di 20 %
75,3 meglio di 20 %
0,98 meglio di 25 %
47 % su 108 duelli meglio di 24 %
64 % su 14 situazioni meglio di 97 %
Ancient22
41 % meglio di 16 %
0,76 in linea con la media
82,0 meglio di 46 %
1,08 meglio di 59 %
54 % su 92 duelli meglio di 59 %
27 % su 15 situazioni meglio di 22 %
Anubis17
71 % meglio di 95 %
0,69 meglio di 22 %
73,3 meglio di 12 %
0,98 meglio di 27 %
51 % su 73 duelli meglio di 42 %
46 % su 13 situazioni meglio di 68 %
Inferno13
38 % -
0,77 -
84,3 -
1,09-
45 % su 51 duelli -
38 % su 13 situazioni -
Nuke13
54 % -
0,75 -
77,7 -
1,01-
53 % su 75 duelli -
42 % su 12 situazioni -
Cache9
89 % -
0,83 -
89,7 -
1,17-
65 % su 31 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zixmeister

In 141 match zixmeister fa 0,72 di K/R, 79,5 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 40 %. È meglio di quello di 85 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,7. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,3 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 71 % di winrate in 17 match. In 51 su 141 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 51 sotto 0,90. In 80 match con valori dettagliati: 11x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,04. zixmeister perde più ELO dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Mirage (+50 ELO, winrate 46 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,0. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,03, Winrate a 52 %, ELO a 2.682.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.