zivotinja
Cronologia nomi di zivotinja
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca zivotinja?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (97 match).
Confronto con 1.329 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole37 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (49 %).
Clutch
Nella media49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).
Armi e aim
Punto debole0,83 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,97).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,5 % dei round e quindi molto sotto la media (3,8 %).
Utility e death
Nella media6,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: aprile 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,61 (all'inizio 0,62). Nettamente sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,90.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: aprile 2026 con 77,1. Ultimi 3 mesi: 70,1 (all'inizio 71,6). Nettamente sotto la media (78,5).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: aprile 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 41 % (all'inizio 44 %). Molto sotto la media (48 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 80 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 40 %). Nettamente sopra la media (46 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.667.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 58 %.
Pattern
Dagli ultimi 147 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove zivotinja perde più ELO su Dust 2: −37 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 31 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,00 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 147 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca zivotinja
In 147 match zivotinja arriva a K/R 0,61 e ADR 70,7; il rating dei 97 match con rating è di 0,85. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 37 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 13,6 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 55 % di winrate in 20 match. In 20 su 97 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 57 sotto 0,90. In 97 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,90. zivotinja perde più ELO su Dust 2 (−37 ELO, winrate 46 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (−58 ELO, winrate 54 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 54 % di winrate, −58 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +9 p.p.. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,61, ADR a 70,1. Ultimi 30 giorni: 69 match, winrate 52 %, bilancio ELO −52.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.