zippls

Russia
Su FACEIT dal 2022 215 match registrati 70 match in 30 giorni
ELO ▲ 122
3.185
Picco 30 giorni: 3.185
Rank EU ▲ 1.476 posti
#3.948
Russia #1.093 in Russia
30 giorni · prima #5.424 · migliore #3.726
Ultimo aggiornamento:

Come gioca zippls?

Rating 1,19 K/R 0,85 ADR 92,3 da 215 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 215 match
eccezionale da 1,80 10 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (147 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+1 p.p. · Ø 42 % meglio di 69 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,18 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 42 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 10 in 215 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,6 %+1,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 68 %
Round con 3K 5,7 %+1,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 90 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 53x 4K, 10 ace in 147 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 72 % dei round e quindi leggermente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 3,8−0,1 · Ø 3,9 meglio di 49 %
Nemici flashati per round 0,29−0,03 · Ø 0,32 meglio di 41 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +295
= Invariato
K/R a 0,85, Rating a 1,20, ADR a 92,4
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi invariato a 0,85. Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 215 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −60 ELO
31 match · 71 % di winrate
Al 3° match del giorno −55 ELO
41 match · 46 % di winrate
Il lunedì +40 ELO, winrate 48 %

Dove zippls perde più ELO su Mirage: −60 ELO, 71 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 3,09 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 47 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 215 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 285
54 % meglio di 46 %
0,86 meglio di 87 %
92,2 meglio di 88 %
1,21 meglio di 85 %
54 % su 434 duelli meglio di 58 %
43 % su 47 situazioni meglio di 60 %
Ancient42
67 % meglio di 85 %
0,92 meglio di 96 %
101,2 meglio di 98 %
1,28 meglio di 95 %
60 % su 249 duelli meglio di 87 %
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Mirage31
71 % meglio di 96 %
0,81 meglio di 72 %
89,0 meglio di 80 %
1,15 meglio di 75 %
52 % su 196 duelli meglio di 46 %
40 % su 15 situazioni meglio di 54 %
Nuke23
35 % meglio di 4 %
0,78 meglio di 54 %
86,8 meglio di 70 %
1,07 meglio di 45 %
47 % su 104 duelli meglio di 17 %
39 % su 18 situazioni meglio di 47 %
Inferno17
53 % meglio di 21 %
0,87 meglio di 77 %
93,4 meglio di 77 %
1,25 meglio di 75 %
53 % su 111 duelli meglio di 33 %
54 % su 13 situazioni meglio di 82 %
Cache11
36 % -
0,79 -
85,4 -
1,10-
62 % su 50 duelli -
75 % su 8 situazioni -
Anubis6
50 % -
0,70 -
80,8 -
1,07-
62 % su 29 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zippls

In 215 match zippls fa 0,85 di K/R, 92,3 di ADR e 1,19 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 92,3. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 71 % di winrate in 31 match. In 119 su 215 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 57 sotto 0,90. In 147 match con valori dettagliati: 53x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,39. zippls perde più ELO su Mirage (−60 ELO, winrate 71 %). Va meglio su su Dust 2 (+174 ELO, winrate 54 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 62 % di winrate, +16 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +295. In calo: Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,85, Rating a 1,20, ADR a 92,4. Ultimi 30 giorni: 70 match, winrate 60 %, bilancio ELO +21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.