zinga777

USA
93 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca zinga777?

Rating 1,26 K/R 0,91 ADR 96,2 da 93 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,26
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 93 match
eccezionale da 1,80 11 % forte da 1,30 a 1,79 32 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9. Più danni per round della media a livello 9.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (65 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 93 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

52 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 52 %+14 p.p. · Ø 38 % meglio di 97 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+9 p.p. · Ø 22 % meglio di 93 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,24 di K/D e quindi molto sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 58 %+9 p.p. · Ø 49 % meglio di 93 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 24 %
K/D 1,24+0,24 · Ø 1,00 meglio di 97 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 7,1 % dei round e quindi molto sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 17,5 %+4,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 99 %
Round con 3K 7,1 %+3,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 99 %
MVP per match 3,0+0,8 · Ø 2,2 meglio di 98 %
4K e Ace 32x 4K, 0 ace in 65 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,34 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 4,6+0,3 · Ø 4,3 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,34+0,06 · Ø 0,28 meglio di 70 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +11,4, Headshot +3 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +116
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,91
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi: 0,95 (all'inizio 0,82). Molto sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 93 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −29 ELO
36 match · 50 % di winrate
Al 1° match del giorno −24 ELO
24 match · 38 % di winrate
Tra le 0 e le 6 ±0 ELO, winrate 40 %

Dove zinga777 perde più ELO su Mirage: −29 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,35 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 93 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage36
50 % in linea con la media
0,92 meglio di 98 %
98,3 meglio di 99 %
1,29 meglio di 98 %
56 % su 197 duelli meglio di 81 %
57 % su 14 situazioni meglio di 90 %
Dust 219
42 % meglio di 23 %
0,99 meglio di 99 %
103,4 meglio di 99 %
1,37 meglio di 99 %
60 % su 98 duelli meglio di 91 %
57 % su 14 situazioni meglio di 91 %
Anubis14
50 % -
0,89 -
90,8 -
1,22-
55 % su 65 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache7
71 % -
0,96 -
96,7 -
1,40-
61 % su 28 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno7
43 % -
0,69 -
75,8 -
0,89-
36 % su 33 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Ancient5
0 % -
0,70 -
77,3 -
0,89-
58 % su 19 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Nuke3
0 % -
1,03 -
115,7 -
1,33-
73 % su 22 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zinga777

In 93 match zinga777 fa 0,91 di K/R, 96,2 di ADR e 1,26 di rating. Punto di forza: Rating con 1,26. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. In media 19,8 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 50 % di winrate in 14 match. In 55 su 93 match il rating è stato 1,10 o più (59 %), in 20 sotto 0,90. In 65 match con valori dettagliati: 32x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,32. zinga777 perde più ELO su Mirage (−29 ELO, winrate 50 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +11,4, Headshot +3 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +116.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.