zina17
Come gioca zina17?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (116 match).
Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media49 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (50 %).
Clutch
Punto debole1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,3 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Nella media0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,64). Nettamente sotto la media (0,73).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,90 (all'inizio 0,80). Molto sotto la media (1,01).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 71,9. Ultimi 3 mesi: 68,5 (all'inizio 68,7). Molto sotto la media (79,6).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 48 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 42 %). Nettamente sotto la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 46 %). In linea con la media (49 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.083. Ultimi 3 mesi: 1.978 (all'inizio 2.042).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 174 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove zina17 perde più ELO su Ancient: −170 ELO, 48 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,90 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 32 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 174 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca zina17
In 246 match zina17 arriva a K/R 0,64 e ADR 68,6; il rating dei 174 match con rating è di 0,88. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,3 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 14,0 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 55 % di winrate in 20 match. In 34 su 174 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 97 sotto 0,90. In 116 match con valori dettagliati: 12x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,96. zina17 perde più ELO su Ancient (−170 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Anubis (+66 ELO, winrate 54 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −44 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,10, Headshot +3 p.p., Winrate +3 p.p.. In calo: ELO −64. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, ADR a 68,5. Ultimi 30 giorni: 50 match, winrate 56 %, bilancio ELO −6.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.