zina17

Ucraina
Verificato su FACEIT Verificato su FACEIT Su FACEIT dal 2020 246 match registrati 50 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca zina17?

Rating 0,88 (su 174 match) K/R 0,64 ADR 68,6 da 246 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 6 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 44 %
Distribuzione del rating da 174 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 38 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (116 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 11 %−11 p.p. · Ø 22 % meglio di 5 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 5 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 29 %+19 p.p. · Ø 10 % meglio di 96 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 meglio di 11 %
Kill con la pistola per match 2,6 dalle ultime 174
Kill con Zeus1 in 174 match
Kill col coltello 12 in 174 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,3 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,2 %−1,0 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 26 %
Round con 3K 2,3 %−1,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 2 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 12x 4K, 0 ace in 116 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 3,5−0,8 · Ø 4,3 meglio di 33 %
Nemici flashati per round 0,17−0,11 · Ø 0,28 meglio di 20 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Rating +0,10, Headshot +3 p.p., Winrate +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,65, ADR a 68,5
▼ Peggiorato
ELO −64

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,64). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 174 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −170 ELO
52 match · 48 % di winrate
Su Mirage −102 ELO
36 match · 44 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −197 ELO, winrate 43 %
Il giovedì +20 ELO, winrate 40 %

Dove zina17 perde più ELO su Ancient: −170 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,90 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 32 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 174 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient52
48 % meglio di 37 %
0,63 meglio di 8 %
66,4 meglio di 2 %
0,88 meglio di 8 %
43 % su 245 duelli meglio di 11 %
37 % su 27 situazioni meglio di 48 %
Anubis37
54 % meglio di 58 %
0,62 meglio di 6 %
64,5 meglio di 1 %
0,86 meglio di 7 %
43 % su 181 duelli meglio di 12 %
33 % su 15 situazioni meglio di 39 %
Mirage36
44 % meglio di 27 %
0,67 meglio di 24 %
70,9 meglio di 12 %
0,91 meglio di 19 %
63 % su 158 duelli meglio di 97 %
37 % su 19 situazioni meglio di 47 %
Nuke20
55 % meglio di 51 %
0,61 meglio di 2 %
68,9 meglio di 3 %
0,88 meglio di 5 %
52 % su 89 duelli meglio di 47 %
23 % su 13 situazioni meglio di 13 %
Dust 214
43 % -
0,70 -
74,7 -
0,98-
54 % su 83 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Cache12
42 % -
0,55 -
61,2 -
0,75-
28 % su 43 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zina17

In 246 match zina17 arriva a K/R 0,64 e ADR 68,6; il rating dei 174 match con rating è di 0,88. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,3 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 14,0 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 55 % di winrate in 20 match. In 34 su 174 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 97 sotto 0,90. In 116 match con valori dettagliati: 12x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,96. zina17 perde più ELO su Ancient (−170 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Anubis (+66 ELO, winrate 54 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −44 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,10, Headshot +3 p.p., Winrate +3 p.p.. In calo: ELO −64. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, ADR a 68,5. Ultimi 30 giorni: 50 match, winrate 56 %, bilancio ELO −6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.