zigzag76

Russia
Su FACEIT dal 2022 211 match registrati 65 match in 30 giorni
ELO ▲ 249
3.057
Picco 30 giorni: 3.057
Rank EU ▲ 2.181 posti
#6.501
Russia #1.840 in Russia
30 giorni · prima #8.682 · migliore #6.423
Ultimo aggiornamento:

Come gioca zigzag76?

Rating 1,24 K/R 0,86 ADR 89,1 da 211 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 93 %
1,24
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 82 %
Distribuzione del rating da 211 match
eccezionale da 1,80 11 % forte da 1,30 a 1,79 30 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (159 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 86 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %−1 p.p. · Ø 42 % meglio di 59 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 81 %
Kill in clutch per partita 2,6+1,0 · Ø 1,6 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,31 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 meglio di 94 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill con Zeus1 in 211 match
Kill col coltello 2 in 211 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,5 %+2,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 84 %
Round con 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 78 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 83 %
4K e Ace 48x 4K, 10 ace in 159 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 42 %+8 p.p. · Ø 34 % meglio di 95 %
Danni utility per round 4,8+0,9 · Ø 3,9 meglio di 79 %
Nemici flashati per round 0,30−0,02 · Ø 0,32 meglio di 44 %
Round con death 66 %−5 p.p. · Ø 71 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +173
= Invariato
ADR a 88,2, Headshot a 53 %, Winrate a 57 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,07

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,92
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,92. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,90). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 211 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −206 ELO
36 match · 61 % di winrate
Su Dust 2 −2 ELO
32 match · 59 % di winrate
Il lunedì ±0 ELO, winrate 52 %

Dove zigzag76 perde più ELO su Ancient: −206 ELO, 61 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,96 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 211 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage78
58 % meglio di 65 %
0,85 meglio di 84 %
87,7 meglio di 75 %
1,22 meglio di 88 %
62 % su 331 duelli meglio di 93 %
36 % su 59 situazioni meglio di 41 %
Ancient36
61 % meglio di 70 %
0,93 meglio di 97 %
96,2 meglio di 95 %
1,33 meglio di 97 %
63 % su 139 duelli meglio di 95 %
52 % su 31 situazioni meglio di 83 %
Anubis34
56 % in linea con la media
0,87 meglio di 91 %
87,0 meglio di 76 %
1,25 meglio di 93 %
57 % su 100 duelli meglio di 75 %
31 % su 29 situazioni meglio di 31 %
Dust 232
59 % meglio di 66 %
0,88 meglio di 91 %
90,6 meglio di 85 %
1,30 meglio di 95 %
54 % su 111 duelli meglio di 58 %
55 % su 29 situazioni meglio di 86 %
Nuke19
68 % meglio di 82 %
0,82 meglio di 72 %
85,6 meglio di 64 %
1,18 meglio di 78 %
49 % su 67 duelli meglio di 26 %
43 % su 14 situazioni meglio di 57 %
Cache8
38 % -
0,81 -
86,7 -
1,11-
48 % su 27 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Inferno4
0 % -
0,72 -
78,2 -
0,93-
59 % su 17 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zigzag76

In 211 match zigzag76 fa 0,86 di K/R, 89,1 di ADR e 1,24 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 19,0 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 68 % di winrate in 19 match. In 131 su 211 match il rating è stato 1,10 o più (62 %), in 38 sotto 0,90. In 159 match con valori dettagliati: 48x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,37. zigzag76 perde più ELO su Ancient (−206 ELO, winrate 61 %). Va meglio su su Mirage (+87 ELO, winrate 58 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, −60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +173. In calo: K/R −0,05, Rating −0,07. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 88,2, Headshot a 53 %, Winrate a 57 %. Ultimi 30 giorni: 65 match, winrate 62 %, bilancio ELO +4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.