zer0first7

Russia
Su FACEIT dal 2022 177 match registrati 34 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca zer0first7?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 84,1 da 177 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 177 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (135 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 75 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 10 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 meglio di 60 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 6 in 177 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 74 %
Round con 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 78 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 68 %
4K e Ace 22x 4K, 6 ace in 135 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,17 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,17−0,13 · Ø 0,30 meglio di 17 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 30 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +52
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,09, ADR a 84,1, Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi invariato a 0,78. Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 177 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −141 ELO
52 match · 46 % di winrate
Al 4° match del giorno −54 ELO
21 match · 43 % di winrate
Il sabato ±0 ELO, winrate 31 %

Dove zer0first7 perde più ELO su Dust 2: −141 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,20 · Inferno
  3. Più kill in un match: 47 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 177 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 252
46 % meglio di 28 %
0,75 meglio di 54 %
81,6 meglio di 53 %
1,05 meglio di 54 %
54 % su 241 duelli meglio di 62 %
31 % su 35 situazioni meglio di 34 %
Mirage51
49 % meglio di 40 %
0,76 meglio di 57 %
82,0 meglio di 54 %
1,05 meglio di 54 %
53 % su 258 duelli meglio di 60 %
39 % su 38 situazioni meglio di 53 %
Anubis25
44 % meglio di 22 %
0,82 meglio di 83 %
85,9 meglio di 73 %
1,11 meglio di 74 %
51 % su 151 duelli meglio di 43 %
19 % su 16 situazioni meglio di 11 %
Ancient20
55 % meglio di 59 %
0,82 meglio di 82 %
87,2 meglio di 78 %
1,15 meglio di 84 %
52 % su 107 duelli in linea con la media
33 % su 12 situazioni meglio di 38 %
Nuke12
33 % -
0,72 -
80,9 -
1,01-
45 % su 55 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Inferno10
60 % -
0,89 -
93,7 -
1,23-
49 % su 67 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache7
57 % -
0,89 -
95,0 -
1,27-
58 % su 45 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zer0first7

In 177 match zer0first7 fa 0,78 di K/R, 84,1 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 4,9 %. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,5 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 10 match. In 79 su 177 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 58 sotto 0,90. In 135 match con valori dettagliati: 22x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,14. zer0first7 perde più ELO su Dust 2 (−141 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+38 ELO, winrate 44 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +21 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +52. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,09, ADR a 84,1, Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 59 %, bilancio ELO −22.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.