zeports666
Cronologia nomi di zeports666
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca zeports666?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (115 match).
Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Nella media0,14 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,74). Leggermente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,14. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 1,03). Leggermente sotto la media (1,03).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 89,3. Ultimi 3 mesi: 77,4 (all'inizio 79,2). Leggermente sotto la media (80,7).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 55 %). Leggermente sopra la media (50 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 44 %). Leggermente sotto la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.464. Ultimi 3 mesi: 2.464 (all'inizio 2.085).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 12 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 33 %.
Pattern
Dagli ultimi 183 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove zeports666 perde più ELO su Dust 2: −61 ELO, 47 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 44 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,97 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 183 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca zeports666
In 183 match zeports666 arriva a K/R 0,72 e ADR 78,0; il rating dei 142 match con rating è di 0,99. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,2 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,1 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 51 % di winrate in 68 match. In 44 su 142 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 59 sotto 0,90. In 115 match con valori dettagliati: 20x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,14. zeports666 perde più ELO su Dust 2 (−61 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Ancient (+32 ELO, winrate 46 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, −28 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +379. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,99, ADR a 77,4. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 51 %, bilancio ELO −61.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.