zeports666

Russia
Su FACEIT dal 2024 183 match registrati 35 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca zeports666?

Rating 0,99 (su 142 match) K/R 0,72 ADR 78,0 da 183 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 142 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (115 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 meglio di 32 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill con Zeus1 in 183 match
Kill col coltello 2 in 183 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 59 %
Round con 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 13 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 23 %
4K e Ace 20x 4K, 2 ace in 115 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,14 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,9−0,3 · Ø 4,2 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,14−0,15 · Ø 0,29 meglio di 10 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p., ELO +379
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,99, ADR a 77,4
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,74). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 183 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −61 ELO
47 match · 47 % di winrate
Su Anubis −30 ELO
21 match · 33 % di winrate
Il sabato −1 ELO, winrate 28 %

Dove zeports666 perde più ELO su Dust 2: −61 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 44 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,97 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 183 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage68
51 % meglio di 46 %
0,71 meglio di 33 %
76,2 meglio di 23 %
0,96 meglio di 24 %
48 % su 246 duelli meglio di 30 %
38 % su 39 situazioni in linea con la media
Dust 247
47 % meglio di 33 %
0,71 meglio di 34 %
75,8 meglio di 24 %
0,94 meglio di 17 %
46 % su 169 duelli meglio di 23 %
31 % su 13 situazioni meglio di 32 %
Ancient37
46 % meglio di 28 %
0,78 meglio di 66 %
83,6 meglio di 59 %
1,11 meglio di 73 %
50 % su 212 duelli meglio di 40 %
29 % su 24 situazioni meglio di 27 %
Anubis21
33 % meglio di 5 %
0,76 meglio di 56 %
82,6 meglio di 55 %
1,06 meglio di 55 %
50 % su 62 duelli meglio di 41 %
31 % su 13 situazioni meglio di 32 %
Inferno5
40 % -
0,50 -
64,2 -
0,62-
25 % su 12 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke3
67 % -
0,72 -
73,4 -
1,07-
50 % su 10 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zeports666

In 183 match zeports666 arriva a K/R 0,72 e ADR 78,0; il rating dei 142 match con rating è di 0,99. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,2 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,1 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 51 % di winrate in 68 match. In 44 su 142 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 59 sotto 0,90. In 115 match con valori dettagliati: 20x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,14. zeports666 perde più ELO su Dust 2 (−61 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Ancient (+32 ELO, winrate 46 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, −28 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +379. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,99, ADR a 77,4. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 51 %, bilancio ELO −61.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.