zen335

Polonia
Su FACEIT dal 2021 422 match registrati 155 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca zen335?

Rating 0,98 (su 392 match) K/R 0,71 ADR 78,4 da 422 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 392 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (380 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 9 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+2 p.p. · Ø 12 % meglio di 68 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 meglio di 20 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 11 in 422 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 39 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 20 %
4K e Ace 55x 4K, 4 ace in 380 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 4,2+0,1 · Ø 4,1 meglio di 55 %
Nemici flashati per round 0,27−0,03 · Ø 0,30 meglio di 42 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,18, Winrate +4 p.p.
= Invariato
ADR a 78,6
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,68). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 422 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −137 ELO
44 match · 39 % di winrate
Su Mirage −90 ELO
77 match · 45 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −37 ELO, winrate 44 %
Il martedì −187 ELO, winrate 39 %

Dove zen335 perde più ELO su Inferno: −137 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,35 · Anubis
  2. Più kill in un match: 40 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 422 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient108
55 % meglio di 55 %
0,74 meglio di 41 %
80,9 meglio di 40 %
1,01 meglio di 36 %
53 % su 466 duelli in linea con la media
48 % su 48 situazioni meglio di 75 %
Anubis104
56 % meglio di 63 %
0,73 meglio di 41 %
80,2 meglio di 43 %
1,02 meglio di 41 %
54 % su 517 duelli meglio di 61 %
33 % su 69 situazioni meglio di 35 %
Mirage77
45 % meglio di 20 %
0,69 meglio di 23 %
76,3 meglio di 24 %
0,92 meglio di 12 %
53 % su 379 duelli meglio di 57 %
25 % su 24 situazioni meglio di 12 %
Nuke58
41 % meglio di 12 %
0,73 meglio di 35 %
78,1 meglio di 28 %
1,01 meglio di 34 %
55 % su 231 duelli meglio di 62 %
32 % su 31 situazioni meglio di 28 %
Inferno44
39 % meglio di 7 %
0,67 meglio di 8 %
76,6 meglio di 17 %
0,91 meglio di 3 %
51 % su 205 duelli meglio di 27 %
36 % su 11 situazioni meglio di 43 %
Cache15
47 % -
0,64 -
70,5 -
0,96-
37 % su 60 duelli -
36 % su 11 situazioni -
Dust 212
58 % -
0,62 -
68,4 -
0,89-
51 % su 51 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Vertigo4
100 % -
0,73 -
83,9 -
1,01-
56 % su 32 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zen335

In 422 match zen335 arriva a K/R 0,71 e ADR 78,4; il rating dei 392 match con rating è di 0,98. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,9 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 12 match. In 121 su 392 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 169 sotto 0,90. In 380 match con valori dettagliati: 55x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. zen335 perde più ELO su Inferno (−137 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Ancient (+62 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,18, Winrate +4 p.p.. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 78,6. Ultimi 30 giorni: 155 match, winrate 52 %, bilancio ELO +302.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.