zeehTm0

Bulgaria
Su FACEIT dal 2019 102 match registrati 57 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca zeehTm0?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 79,5 da 102 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 71 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 102 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (85 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 57 %+6 p.p. · Ø 51 % meglio di 89 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−3 p.p. · Ø 40 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 48 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

38 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 38 %−12 p.p. · Ø 50 % meglio di 3 %
Percentuale di kill con l'AWP 39 %+28 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 2 in 102 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 58 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 81 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 68 %
4K e Ace 18x 4K, 2 ace in 85 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,39 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 4,8+0,6 · Ø 4,2 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,39+0,09 · Ø 0,30 meglio di 77 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se zeehTm0 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 85 match negli ultimi 3 mesi e 17 prima.

Kill per round (K/R)

0,73
GiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,83.

Pattern

Dagli ultimi 102 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −8 ELO
30 match · 50 % di winrate
Su Inferno −1 ELO
24 match · 54 % di winrate

Dove zeehTm0 perde più ELO su Dust 2: −8 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,03 · Ancient
  3. Più kill in un match: 61 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 102 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 230
50 % meglio di 43 %
0,75 meglio di 54 %
79,4 meglio di 40 %
1,06 meglio di 57 %
54 % su 136 duelli meglio di 65 %
40 % su 15 situazioni meglio di 56 %
Inferno24
54 % meglio di 54 %
0,77 meglio di 58 %
79,2 meglio di 29 %
1,14 meglio di 73 %
61 % su 119 duelli meglio di 87 %
33 % su 15 situazioni meglio di 38 %
Ancient17
47 % meglio di 33 %
0,78 meglio di 66 %
78,2 meglio di 31 %
1,07 meglio di 61 %
53 % su 70 duelli meglio di 61 %
35 % su 17 situazioni meglio di 43 %
Anubis11
55 % -
0,72 -
76,1 -
0,97-
52 % su 46 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache9
78 % -
0,92 -
90,0 -
1,34-
51 % su 68 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Mirage9
78 % -
0,71 -
76,8 -
0,97-
70 % su 44 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zeehTm0

In 102 match zeehTm0 fa 0,77 di K/R, 79,5 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 38 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,9 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 55 % di winrate in 11 match. In 52 su 102 match il rating è stato 1,10 o più (51 %), in 30 sotto 0,90. In 85 match con valori dettagliati: 18x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,18. zeehTm0 perde più ELO su Dust 2 (−8 ELO, winrate 50 %). Ultimi 30 giorni: 57 match, winrate 58 %, bilancio ELO +16.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.