zdzira

Polonia
100 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca zdzira?

Rating 0,97 (su 91 match) K/R 0,68 ADR 77,2 da 100 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 91 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 16 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (42 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 43 %−9 p.p. · Ø 52 % meglio di 2 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

17 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 21 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 34 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 meglio di 20 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,7 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 14,3 %+0,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 65 %
Round con 3K 2,7 %−1,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 3 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 20 %
4K e Ace 5x 4K, 1 ace in 42 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,44 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 75 %
Danni utility per round 4,2+0,1 · Ø 4,1 meglio di 55 %
Nemici flashati per round 0,44+0,14 · Ø 0,30 meglio di 84 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +246
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,97, ADR a 78,3, Headshot a 49 %
▼ Peggiorato
Winrate −8 p.p.

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 100 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −49 ELO
28 match · 50 % di winrate
Al 1° match del giorno −49 ELO
20 match · 40 % di winrate

Dove zdzira perde più ELO su Dust 2: −49 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 28 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,91 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 100 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage34
50 % meglio di 39 %
0,72 meglio di 37 %
83,5 meglio di 61 %
1,04 meglio di 48 %
44 % su 136 duelli meglio di 11 %
30 % su 10 situazioni meglio di 23 %
Dust 228
50 % meglio di 40 %
0,69 meglio di 23 %
76,4 meglio di 25 %
1,01 meglio di 36 %
48 % su 92 duelli meglio di 29 %
36 % su 22 situazioni meglio di 44 %
Nuke10
40 % -
0,63 -
70,4 -
0,78-
45 % su 22 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Ancient8
50 % -
0,64 -
69,8 -
0,90-
41 % su 32 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Anubis8
38 % -
0,66 -
73,0 -
0,93-
33 % su 33 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Cache7
43 % -
0,59 -
68,9 -
0,85-
46 % su 28 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,70 -
79,7 -
0,98-
50 % su 14 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zdzira

In 100 match zdzira arriva a K/R 0,68 e ADR 77,2; il rating dei 91 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Utility efficaci con 38 %. È meglio di quello di 75 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 43 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,6 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 50 % di winrate in 34 match. In 33 su 91 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 43 sotto 0,90. In 42 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,98. zdzira perde più ELO su Dust 2 (−49 ELO, winrate 50 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 54 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 54 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +246. In calo: Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,97, ADR a 78,3, Headshot a 49 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.