zdsr

Finlandia
147 match registrati
ELO ▼ 30
3.166
Picco 30 giorni: 3.196
Rank EU ▼ 666 posti
#4.260
Finlandia #98 in Finlandia
30 giorni · prima #3.594 · migliore #3.594
Ultimo aggiornamento:

Come gioca zdsr?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 77,7 da 147 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 147 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 25 %−17 p.p. · Ø 42 % meglio di 2 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−9 p.p. · Ø 21 % meglio di 3 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−7 p.p. · Ø 12 % meglio di 31 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 meglio di 24 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,4 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,7 %−0,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 14 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 22x 4K, 1 ace in 147 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 17 %
Danni utility per round 3,8−0,1 · Ø 3,9 meglio di 49 %
Nemici flashati per round 0,40+0,08 · Ø 0,32 meglio di 73 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se zdsr sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 147 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,71
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 147 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −99 ELO
23 match · 43 % di winrate
Su Anubis −94 ELO
34 match · 47 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +24 ELO, winrate 46 %
Il sabato −132 ELO, winrate 34 %

Dove zdsr perde più ELO al 2° match del giorno: −99 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,82 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 43 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 147 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage39
64 % meglio di 85 %
0,73 meglio di 34 %
79,8 meglio di 37 %
1,02 meglio di 34 %
53 % su 179 duelli in linea con la media
14 % su 22 situazioni meglio di 3 %
Anubis34
47 % meglio di 23 %
0,66 meglio di 11 %
75,2 meglio di 18 %
0,91 meglio di 9 %
48 % su 170 duelli meglio di 25 %
35 % su 17 situazioni meglio di 41 %
Dust 232
31 % meglio di 1 %
0,67 meglio di 13 %
72,7 meglio di 10 %
0,95 meglio di 13 %
47 % su 127 duelli meglio di 21 %
11 % su 9 situazioni meglio di 2 %
Ancient24
63 % meglio di 75 %
0,83 meglio di 80 %
88,0 meglio di 77 %
1,17 meglio di 81 %
61 % su 90 duelli meglio di 90 %
20 % su 15 situazioni meglio di 10 %
Nuke15
60 % meglio di 56 %
0,70 meglio di 19 %
75,8 meglio di 18 %
1,00 meglio di 22 %
54 % su 54 duelli meglio di 53 %
75 % su 4 situazioni meglio di 98 %
Inferno3
67 % -
0,54 -
57,7 -
0,84-
46 % su 13 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zdsr

In 147 match zdsr fa 0,71 di K/R, 77,7 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 25 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,5 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 64 % di winrate in 39 match. In 50 su 147 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 60 sotto 0,90. In 147 match con valori dettagliati: 22x 4K e 1 ace. zdsr perde più ELO al 2° match del giorno (−99 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+211 ELO, winrate 64 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 62 % di winrate, +36 ELO. Ultimi 30 giorni: 5 match, winrate 20 %, bilancio ELO −60.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.