zdelivery

Russia
136 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca zdelivery?

Rating 0,77 (su 117 match) K/R 0,54 ADR 64,7 da 136 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,77
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 32 %
Distribuzione del rating da 117 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 8 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 52 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (74 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 27 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 26 %−12 p.p. · Ø 38 % meglio di 5 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 18 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,76 di K/D e quindi molto sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 62 %
K/D 0,76−0,22 · Ø 0,98 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 1,4
Kill col coltello 6 in 136 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,6 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 7,6 %−5,3 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 1 %
Round con 3K 1,3 %−2,5 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 1 %
MVP per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 meglio di 1 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 74 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,10 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).

Utility efficaci 37 %+1 p.p. · Ø 36 % meglio di 65 %
Danni utility per round 6,3+2,2 · Ø 4,1 meglio di 90 %
Nemici flashati per round 0,10−0,16 · Ø 0,26 meglio di 9 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 73 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
ELO +86
= Invariato
Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −14,3, Headshot −7 p.p.

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,49
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,63. Ultimi 3 mesi: 0,49 (all'inizio 0,61). Molto sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 136 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −1 ELO
47 match · 62 % di winrate
Al 1° match del giorno +13 ELO
31 match · 42 % di winrate

Dove zdelivery perde più ELO su Dust 2: −1 ELO, 62 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 32 · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 1,68 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 136 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 247
62 % meglio di 88 %
0,54 meglio di 1 %
67,2 meglio di 4 %
0,80 meglio di 2 %
55 % su 162 duelli meglio di 80 %
41 % su 22 situazioni meglio di 59 %
Mirage29
45 % meglio di 33 %
0,46 meglio di 1 %
57,7 meglio di 1 %
0,72 meglio di 1 %
41 % su 86 duelli meglio di 9 %
40 % su 15 situazioni meglio di 57 %
Ancient24
42 % meglio di 20 %
0,55 meglio di 1 %
61,8 meglio di 1 %
0,74 meglio di 1 %
33 % su 83 duelli meglio di 1 %
13 % su 16 situazioni meglio di 5 %
Inferno12
50 % -
0,60 -
67,6 -
0,76-
42 % su 19 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Anubis9
44 % -
0,51 -
59,9 -
0,73-
44 % su 18 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke6
33 % -
0,67 -
76,2 -
0,90-
50 % su 6 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache5
40 % -
0,69 -
77,8 -
1,01-
57 % su 14 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,36 -
51,3 -
0,56-
33 % su 3 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zdelivery

In 136 match zdelivery arriva a K/R 0,54 e ADR 64,7; il rating dei 117 match con rating è di 0,77. Punto di forza: Danni utility per round con 6,3. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Rating con 0,77. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 12,0 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 47 match. In 17 su 117 match il rating è stato 1,10 o più (15 %), in 79 sotto 0,90. In 74 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,86. zdelivery perde più ELO su Dust 2 (−1 ELO, winrate 62 %). Va meglio su su Mirage (+64 ELO, winrate 45 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +86. In calo: K/R −0,12, Rating −0,14, ADR −14,3, Headshot −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 51 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.