zazi

USA
171 match registrati
ELO
1.921
Picco delle ultime 171 partite: 2.025
Rank NA ▼ 1.911 posti
#9.309
30 giorni · prima #7.398 · migliore #7.398
Ultimo aggiornamento:

Come gioca zazi?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 81,8 da 171 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 171 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (162 match).

Livello 9

Confronto con 1.549 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 63 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 21 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+10 p.p. · Ø 38 % meglio di 90 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+8 p.p. · Ø 20 % meglio di 87 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (48 %).

Percentuale di headshot 52 %+4 p.p. · Ø 48 % meglio di 73 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 33 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 meglio di 38 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 12 in 171 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,5 %+0,4 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 56 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 33 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 31x 4K, 5 ace in 162 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 33 %−3 p.p. · Ø 36 % meglio di 34 %
Danni utility per round 5,1+0,9 · Ø 4,2 meglio di 75 %
Nemici flashati per round 0,32+0,04 · Ø 0,28 meglio di 65 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 41 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se zazi sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 162 match negli ultimi 3 mesi e 9 prima.

Kill per round (K/R)

0,72
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73.

Pattern

Dagli ultimi 171 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −68 ELO
29 match · 48 % di winrate
Dal 5° match del giorno −51 ELO
51 match · 47 % di winrate
Il lunedì −95 ELO, winrate 37 %

Dove zazi perde più ELO su Inferno: −68 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,89 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 171 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 253
60 % meglio di 82 %
0,72 meglio di 45 %
80,1 in linea con la media
1,00 meglio di 44 %
49 % su 248 duelli meglio di 41 %
49 % su 41 situazioni meglio di 78 %
Ancient33
39 % meglio di 11 %
0,72 meglio di 42 %
84,2 meglio di 69 %
0,99 meglio di 42 %
48 % su 166 duelli meglio di 34 %
32 % su 19 situazioni meglio di 36 %
Inferno29
48 % meglio di 34 %
0,66 meglio di 20 %
77,3 meglio di 33 %
0,93 meglio di 21 %
42 % su 142 duelli meglio di 8 %
33 % su 15 situazioni meglio di 36 %
Cache24
58 % -
0,75 -
85,5 -
1,03-
45 % su 145 duelli -
56 % su 16 situazioni -
Nuke18
78 % meglio di 97 %
0,79 meglio di 64 %
88,7 meglio di 76 %
1,12 meglio di 68 %
50 % su 86 duelli meglio di 34 %
100 % su 5 situazioni meglio di 99 %
Mirage10
50 % -
0,64 -
72,9 -
0,89-
33 % su 48 duelli -
67 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zazi

In 171 match zazi fa 0,72 di K/R, 81,8 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 9. In media 15,9 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 78 % di winrate in 18 match. In 64 su 171 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 66 sotto 0,90. In 162 match con valori dettagliati: 31x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,00. zazi perde più ELO su Inferno (−68 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+112 ELO, winrate 62 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 73 % di winrate, +37 ELO.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.