zayw1xz

Ucraina
Su FACEIT dal 2024 161 match registrati 55 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca zayw1xz?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 81,9 da 161 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 82 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 161 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (97 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 65 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi nettamente sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 61 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 161 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,4 %+1,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 81 %
Round con 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 83 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 86 %
4K e Ace 10x 4K, 2 ace in 97 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,7 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,3).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 1,7−2,6 · Ø 4,3 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,17−0,11 · Ø 0,28 meglio di 20 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ELO +527
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −7,0, Headshot −6 p.p., Winrate −6 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,85). Appena sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 161 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 12 e le 18 +61 ELO, winrate 46 %
La domenica +60 ELO, winrate 31 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,60 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 161 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage54
54 % meglio di 63 %
0,80 meglio di 83 %
84,1 meglio di 73 %
1,09 meglio di 77 %
48 % su 252 duelli meglio di 37 %
39 % su 28 situazioni meglio di 52 %
Dust 242
50 % in linea con la media
0,75 meglio di 66 %
79,9 meglio di 51 %
1,03 meglio di 60 %
51 % su 187 duelli meglio di 53 %
40 % su 25 situazioni meglio di 58 %
Ancient20
50 % meglio di 43 %
0,78 meglio di 73 %
81,4 meglio di 55 %
1,12 meglio di 85 %
45 % su 77 duelli meglio di 17 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Nuke15
67 % meglio di 85 %
0,83 meglio di 77 %
83,8 meglio di 56 %
1,15 meglio di 72 %
53 % su 64 duelli in linea con la media
44 % su 9 situazioni meglio di 62 %
Anubis13
31 % -
0,86 -
86,5 -
1,21-
70 % su 54 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Inferno9
44 % -
0,72 -
72,7 -
0,98-
45 % su 47 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Cache6
50 % -
0,82 -
84,9 -
1,12-
57 % su 23 duelli -
0 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zayw1xz

In 161 match zayw1xz fa 0,78 di K/R, 81,9 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 4,8 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,7. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 17,2 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 15 match. In 74 su 161 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 51 sotto 0,90. In 97 match con valori dettagliati: 10x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,19. Va meglio su su Dust 2 (+69 ELO, winrate 50 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate, −2 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +527. In calo: K/R −0,10, Rating −0,15, ADR −7,0, Headshot −6 p.p., Winrate −6 p.p.. Ultimi 30 giorni: 55 match, winrate 51 %, bilancio ELO +87.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.