zayax_

Polonia
188 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca zayax_?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 80,3 da 188 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 188 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (115 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

59 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
Entry duel vinti 59 %+7 p.p. · Ø 52 % meglio di 93 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+9 p.p. · Ø 39 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+10 p.p. · Ø 21 % meglio di 94 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Percentuale di headshot 46 %−5 p.p. · Ø 51 % meglio di 24 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+13 p.p. · Ø 12 % meglio di 91 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 10 in 188 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,5 %+1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 70 %
Round con 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 82 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 21x 4K, 0 ace in 115 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 5 %
Danni utility per round 3,5−0,6 · Ø 4,1 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,21−0,09 · Ø 0,30 meglio di 24 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +58
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,06, ADR a 81,1
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,75). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 188 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −111 ELO
23 match · 39 % di winrate
Su Ancient −105 ELO
34 match · 38 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −100 ELO, winrate 44 %
Il martedì ±0 ELO, winrate 40 %

Dove zayax_ perde più ELO al 1° match del giorno: −111 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 48 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  3. Rating massimo in una partita: 1,95 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 188 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage50
54 % meglio di 56 %
0,83 meglio di 83 %
85,6 meglio di 70 %
1,16 meglio di 83 %
62 % su 243 duelli meglio di 94 %
33 % su 24 situazioni meglio di 32 %
Anubis40
58 % meglio di 67 %
0,74 meglio di 46 %
75,2 meglio di 19 %
1,03 meglio di 44 %
54 % su 197 duelli meglio di 61 %
50 % su 20 situazioni meglio di 77 %
Ancient34
38 % meglio di 9 %
0,73 meglio di 37 %
77,4 meglio di 23 %
0,98 meglio di 28 %
53 % su 139 duelli in linea con la media
47 % su 17 situazioni meglio di 74 %
Cache27
56 % -
0,81 -
83,9 -
1,09-
59 % su 154 duelli -
50 % su 14 situazioni -
Inferno19
32 % meglio di 3 %
0,76 meglio di 49 %
83,4 meglio di 44 %
1,03 meglio di 30 %
50 % su 112 duelli meglio di 22 %
60 % su 15 situazioni meglio di 89 %
Dust 29
56 % -
0,76 -
75,2 -
0,99-
46 % su 52 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Nuke8
38 % -
0,66 -
71,0 -
0,90-
56 % su 34 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca zayax_

In 188 match zayax_ fa 0,78 di K/R, 80,3 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 59 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,1 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 40 match. In 81 su 188 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 68 sotto 0,90. In 115 match con valori dettagliati: 21x 4K e 0 ace. zayax_ perde più ELO al 1° match del giorno (−111 ELO, winrate 39 %). Va meglio su su Anubis (+57 ELO, winrate 58 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +10 p.p., ELO +58. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,06, ADR a 81,1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.